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【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张:
Europe 1618,三十年战争
Europe 1683,神圣同盟战争
Europe 1804,拿破仑战争
Europe 1914,第一次世界大战
Europe 1939,第二次世界大战
底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
@萬里小路綾奈
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第三个 适合反复玩儿的 随机迷你图3
●喜欢这种“快开快结、输赢皆有、变化多端、赢不拖沓、不算极难”的图。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题
https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066?share_id=2463d2198686&utm_medium=share&utm_source=copylink
●随机迷你图系列:
-随机迷你图1:
https://www
@老姜
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第二个 适合反复玩儿的 随机迷你图2
●感觉自己都上瘾了,有赢有输,简洁多变,1分钟一局,随机性高。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066?
●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中
-随机迷你图1:
https://www.taptap.cn/moment/750882969186471781?share_id=8a5b248
@老姜
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适合反复玩儿的 随机迷你图1
●有赢有输,简洁多变,半分钟一局,随机性高。
●之前在某个共享文档里添加过,多年后又下了这个游戏,找不到那个文档了,就重做一份。这个图是我做了那么多图里最喜欢的一个。
●打不开的参考此贴:关于TAPTAP地图码无法解析问题
https://www.taptap.cn/moment/748773134873658066?
●随机迷你图系列其他地图在这些贴子中
-随机迷你图1:
https://www
@老姜
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【诚邀共创】统计一下每关的小怪数
小伙伴们,如有其他关的数据可以截图到评论区,我一块整理在下面。
=========我是分割线==========
当前小怪最多的关是24关,1次击杀1554个怪。
========我也是分割线=========
20关973击杀
21关698击杀
22关650击杀
23关1081击杀
24关1554击杀
25关662击杀
26关578击杀
27关746击杀
28关573击杀
29关668击杀
30
@老姜

【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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01:01
各关三星打法
3-1(海上战争嘛,围殴就完事儿,不过这样似乎可以转移ai的注意力)
3-2(姜太公钓鱼法)
3-3(围殴yyds)
3-4(换了下思路,利用角落防守反打,很稳,感觉中间没必要,取胜所需的回合数可能能降低)
@Dreamgiroy
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童年追忆这个活动总有种楚门的世界的感觉
241108观察到的现象有:
1远远偏离“随机”的概率:参加了得有10回左右童年追忆了。绝大多数情况下,都有一个人悬在我前边不太遥远的距离。
2玩家特征奇怪:这10局游戏中约有八成情况下,那个第一都是默认名字(代号p7h6s1这种)+原始头像+原始相框。这么肝却又没有足够感情去改个名儿,而且又这么大比例,感觉有些奇怪。
3活动内的行为特征奇怪:活动内每次我哐哐肝完,不管超过或是没超过第一,回头再上
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@老姜
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【一些观察】伤害观察、计伤规则、起手打法
在这个状态下一直观察,对方每攒到12兵会进攻一次,是时间等距的。每次12兵到我领地时候,发现:
●1、如果领地是144及以下,每次到我领地都是144vs12,说明我领地每次消失了12个兵,这样对方产生12兵到我这才是正好又产到144兵。是1:1消耗
●2、如果领地是155及以上,地块每次开打,数都比上次高,所以这时才开始有对打优势。具体观察如下:
155vs12,161vs12,167vs12,1
@老姜
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![[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fs5j1Ps3OQCc40iebawOMxu-R6c6_20260725181248.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言**
在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。
那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。
【三对二地形骗点循环】
技巧难度:
泛用性:
稳
@苏珺亭
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