【非氵】干员预测#10(山)

2020/12/13903 浏览闲聊杂谈
这里来预测新6星干员的部分数据和可能用途,上图:(近卫方舟,名不虚传)
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前言:由于方舟的近卫太多,尤其是部分6星近卫的强度很高,目前的6星近卫已经包括了物理永续站场,物理爆发以及法术爆发,所以后面出的6星近卫要么数值爆炸,要么辅助能力高,不然在需求度上是不比前面提到的高的,所以在抽取时要考虑新干员与自己已有干员的定位,以便做出正确的决定。
以下正文。。。。。。。。。。。。。。
①特性:只能阻挡一个敌人。 按攻击方式看是拳皇型干员,说明了他的攻击间隔(0.78)和部署费用(精二无潜11费), 按因陀罗的白值计算的话,满白值攻击是650左右,防御350左右,血量2500左右。费用非常的低,一般是非常容易下场的,可以考虑单切,或者配合技能站场。
②天赋:攻击时有概率当次攻击力提升,并降低被攻击目标的攻击力(不可叠加)。 要知道的是,拳皇干员的生存白值不高,甚至还比较低,而且攻击力也不是很出色,这个天赋的效果一方面补足攻击,一方面也可以提升生存能力,是很实用的天赋。 预计触发概率:25%,伤害提升至130%,降低攻击25%左右。
③技能1:下一次攻击力提升,额外攻击一个目标。 强力击没什么好说的,可以配合低费进行下场单切。
④技能2:技能开启时山的防御力降低,攻击距离缩短, 攻击力提升,阻挡数提升,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒回复一定生命(可以在初始形态间转换)。 好家伙,直接把银灰2 3技能的debuff全加上了,而且技能一开攻击范围就只有自身那一格了,更别说拳皇的生存白值本来就低还减防御。但是应该不会削弱太大数值,而且减攻击范围带来的技能增幅是非常大的,而且转换技能需要的技力非常少,外加减防御带来的增幅,这个技能倍率没准很高,预计攻击力最高提升100%,阻挡加1,每秒回血5%,自身防御降低50%左右,技力需求5点。 还是那句话,生存问题非常大, 煌之所以强不只是攻击力,还在于技能开启时如同重装的防御力和较大攻击范围, 而且山的这个技能除了技力需求少以外,就基本没有什么好说的了,虽然确实天赋可以降低敌人攻击力,但是技能开启你要阻挡敌人才能打他,你打小怪其实没有必要,打大怪就是有自回血一样会暴毙,更别说加阻挡数接敌更多可能会加快死亡,而且防御力可能被削到只有200左右,连德狗都不如。确实可以考虑切术士,但是只能切一格,要打两格你要关闭技能,关闭技能攻击力降低到650,血还只有2500,没准还不如斯卡蒂二技能方便,而且斯卡蒂白值还高得多,血也多一千多。但是呢,怎么说呢,可能有我没有考虑的地方,银灰三技能期间防御如同高台,但是他有超大打击面和超高白值以及多打击数,很多时候敌人还没有到银灰面前就死了,山这个技能绝对没有办法和他比,技能增幅再大也要能打到别人和有命输出,没准儿自回血500每秒,那可能会好很多,或者另一个天赋补足一下生存。
⑤技能3:技能期间攻击间隔增大,攻击力提升,攻击变为连击,每次攻击对周围数个敌人造成伤害并以一定力度推动,同时第一天赋概率提升。 先明确攻击方式,攻击范围还是只有自己和前面那一格,但是伤害索敌范围是自己的周围数个敌人。 可以想象推王2技能,只有敌人进入范围才能触发技能,但是伤害是周围所有敌人,应该没错了,有时候可以利用这个效果打多路敌人。攻击间隔增大其实对拳皇不痛不痒,就算加100%间隔,攻击间隔还是只有1.56,也不是很长, 攻击力提升的话由于技能期间加了索敌范围和打击数以及连击数和天赋概率,可以对比风笛三技能, 应该是攻击力+100%,变为二连击,每次对周围一圈的最多3-4个敌人造成伤害并中力度击退,同时天赋概率提升至40%-50%,攻击间隔增大到1-1.5秒, 额,一看忽然觉得可代替性好高,伤害确实很高,但在银灰和史尔特尔面前又显得乏力,技能的增幅被各个方面分散了,导致就是有debuff也只能按一般情况考虑伤害,最高单次对单应该可以达到3000+(算天赋),感觉不怎么夺人眼球,但是也只是同行对比而已,山这个技能的强度是很高的,伤害是达标的,还有其他额外效果,没准可以玩出花样。
后言:费用低,攻速快,攻击白值一般,生存白值较差,二技能可以用于落地单切和开局堵门,三技能输出高,强度较高,在近卫中可替代性较高, 哎,一切还是要等实装后的表现,但是嘛,男人我不抽(doge)
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