建议以及看法

2020/12/13142 浏览反馈建议
我只提建议:
1:希望加个复仇系统,不然每次有人红名抢BOSS后就跑了,等他红名结束了,想复仇就只有我们开红名了。顺便建议牢房机制改下,就关几分钟没意思,建议在牢房里添加掉落PVP机制,这样就让某些人不能随意红名抢BOSS了。
2:BOSS归属机制改成随机归属,(有队伍算队伍人的,没队伍有伤害也算)不然某些为了个BOSS蛋就踢人的人太恶心了,这次测试中很多这种现象,使的聊天频道骂人的多不胜数,甚致后期单BOSS高战玩家垄断BOSS,平民体验极差。
3:最最最重要的,建筑机制改下,设个建筑间隔区域,你想想你建个房子才3级,突然有个人在你旁边建个,等你升到10级后你发现他给你挡着了,你气不气,拆了吧你建了这么久了,不拆吧,你后面没法建。还有建筑,能不能完善一下,旋转没用啊。
4:氏族玩法真没用,(或许不完善吧)氏族地区能不能自由建造。(地盘全靠抢,由族主发动任务攻打某氏族然后赢了就获得输的一方地盘支配权,输了就贡献材料让对方氏族升级。这样就会让氏族的人有参与性,还能让氏族有目的性。
5:武器机制要尽快完善,这次测试扇子太影响平衡了,(有无扇子就代表你什么时候能单挑BOSS)盾牌,刀,以及各种近战武器几乎沦落到没人用。
6:BOSS刷新机制改成某大区域只刷某些怪,这样就让我们不用满图找了(某些BOSS可以随机刷)还有完善下BOSS,玩了这么久有好多BOSS我都没遇见过。
7:植物掉落也要完善。
好了就这些了,这游戏我认为很有发展空间,希望你们能把他运营好吧,毕竟这年头没啥游戏了,
1月6号我们再见
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