关于原神后续改进的不成熟想法
2020/12/13277 浏览综合

1.材料掉落
好友进入房主的地图,他在地图上打出的材料就是房间主也可以获得一份,直接进背包,不需要去捡,这样的话,可以加强原神的社交性,之后就不再是不让好友进图了,而是求好友过来这边发材料,这样的话也可以有效的缓解现阶段挖矿打材料的枯燥。房主可以坐看其他人进图帮你打工,快乐爆棚,好友也有地方挖些缺的材料。
2.家园系统
现阶段料理材料的获取还是比较枯燥,建议能有个属于自己的小岛,能建造一些种植园和养殖场(农场玩家狂喜,问下可以种矿石吗),然后后能建造一些观赏性建筑摆放。
3.宠物系统
可以出一些加少量属性的或者一些可以帮忙捡东西的宠物,最好这宠物是能够培养的,养成周期不能太短,属性要可以随机,然后养成材料的话建议是由家园系统里产出的食物,宠物来源的话,建议是由大地图的怪掉落和少数稀有的用原石抽(建议氪金的宠物不要和地图掉落的宠物差距太大)。
4.地图boss
可以出一些地图随机刷新的boss(建议用作宠物蛋的来源),刷新地点随机,每天刷新一只,满7只后不再刷新,角色在刷新地点附近会得到提示,这些地图boss强度要很高,建议超大幅度提高血量,不要有时间限制。
如果以上都四点都做到的话可以把玩家把枯燥的挖矿,捡材料解放出来,让玩家去在大地图闲逛找boss,然后在在家园种植食物,用食物培养宠物。相比枯燥的刷材料,经营家园,用产出的材料做出加buff的食物,然后用这些食物去挑战地图boss(所以说地图boss血量要多)获得的愉悦会更多,boss掉落的宠物蛋,能养出什么样的宠物,又是一番乐趣。