来自《小小勇者》制作人的终测结束感谢信

2020/12/152929 浏览综合
TapTap
大家好,我谨代表小小勇者研发与运营组向全体勇者的测试支持表示感谢。感谢大家百忙之中来参加我们的测试!
这几天,我们将所有的问题都收集整理好(其实在测试期间已经在整理规划了)。新的一轮测试暴露了更多的体验问题,不同渠道玩家的反馈我们都有认真记录并分析,不同玩家的需求和意见对我们来说都非常重要。我们需要各位大佬的真实想法,才能做出更加符合大众玩家体验的游戏,才能光明正大(误)的恰饭(误)!
这次测试后,我们将会对游戏从以下几个大的方向进行优化,具体的优化细节会在公测前公布。
1.增加女版勇者的设计
女性玩家(可能不多)可以期待一下哦,不用再强迫自己扮演男装大佬了。而且,我们所有勇者的时装,都会同步会出一套女版勇者的时装!获得一套时装,就可以同时体验女/男装大佬的快乐!
2.增加简单而不影响挂机的出场包装
在野外的篝火营地前,勇者跟随着女神的指引而出发,开始了无尽的战斗……
3.服务器再优化
虽说上次测试同时10个渠道开服,服务器抗住的压力(勉强),但单服承载已经基本到上限了(机房最高的带宽最高只能100M,主要压力在带宽上),我们需要出对应方案来避免公测炸服,我们可能会不得不分区处理了。对于我们来说,也是个挑战(战战兢兢)。
4.广告与月卡的优化
涉及到要恰饭的东西,我们还是在慎重考虑,也希望玩家们理解,我们加了广告跳过卡设计(类似最强蜗牛的那种),但具体的对应方案还不够完善。当然,在公测前,我们会公布所有完整修改优化细节。
5.聊天环境优化
我们自动抓捕犯人机器人的能力将会变得非常强大!发小广告的,言语辱骂的,注意点啦,全都会自动关进小黑屋。还勇者酒馆们一片聊天的净土!当然,这也导致屏蔽词肯定少不了了,望勇者大人见谅。
6.各种成长体验优化
降低前期上手难度,降低前期消耗,优化各体验曲线。
7.UE交互大调整
加了很多BilingBiling的效果(也没有很多啦)。
8.画质优化
所有怪物,所有装备图标,部分卡牌,我们重画一遍,精度调高4倍,高清像素谁不爱呢!(可怜一下我们的美术小哥小妹吧,他们现在还在疯狂加班呢!)
9.修复了许多BUG
希望这不会带来新的BUG.....
除了以上的优化外,我们全新的大版本内容也在开发中,目前还未能对外透露细节,请大家多多期待吧!
总体来说,我们最希望就是做出一款让氪金和非氪金用户都比较满意的长线放置游戏,这个目标很难,但是我们也在努力坚持的方向,希望大家给予一些支持。我们最大的目标是让大家挂机/放置得爽,更长远的目标就是让玩家们能够更简单地操作对应的放置策略。
我们认为小小勇者目前还只是位于实现这些目标的道路上,远未达到理想的标准。当然,我们后续也会朝着这个目标前进,做一个让玩家们能够体验到越挂越快乐的游戏。
最后,再次感谢各位勇者大人的支持!
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