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一个调查

2020/12/158209 浏览
调查一下多少人,有想通过游戏来学习理科类的课程,这段时间看到一些陆陆续续的问题和请求,在这里我不做任何保证,这也不会是短期甚至长期的目标,因为我自己也不太喜欢学理科(虽然是理科出身),只是探讨一下可能,评论区大家可以随意发表自己的看法。
先说说我的想法
文科的话,通过一年的努力和不断定向,我觉得最终应该可以是达到玩游戏白送知识的地步,但是理科不是一个重复机械性记忆就能提高水平的过程,但是,如果说有一天出现了一款好玩(必要前提)且能够让人提高理科成绩的游戏“比如出现一款教育版的赛博朋克2077”,我好奇会有多少人抱有兴趣。
不过说来,比起文科的偏向记忆的学习模式,理科需要投入远多于单纯记忆的精力和思考对逻辑关系进行处理,如果说文科类知识和游戏性是鸡尾酒,看起来分着层,努力搅一搅就能混在一起的话,那理科与游戏性的关系就像是水与油,其几乎是不可调和的,文科类的知识,哪怕不感兴趣,不上心记,但是只要能够引导重复足够多的次数,总是能记住的(这也是现今所有记忆类教育游戏的根本基础),整个过程是可以不用带脑子就完成的,但是理科如果不自己进行逻辑的梳理,即便是建立了直观的可视化模型,如果完全不去思考也是无法达到教学目的的,而且相当一部分人对于理科的抵触和畏难心理,我觉得目前来说似乎也没有找到什么有效的机制可以来消除,但是这些问题也算是指出了一个值得探讨和研究的方向。
不过据我在圈子里的观察,太多思考问题发现问题的人不付出或者没法付出实践,而付出实践的人往往又闭门造车无视问题的存在故步自封,大家都知道什么是对的什么是该做的,可都是光说不做,我想这就是中国教育和游戏停滞不前的原因,这也是为什么这个游戏几番修改至今的原因。
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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