初心仍在
2020/12/15259 浏览综合
三测已经结束好几天了,其实很早就想写点东西的,只是工作和家庭的原因,没有那么多的空闲时间了。但是后来想了想,很久没有遇到如此让自己心动的游戏了。能从游戏中体会到制作的用心,决定还是来写点什么,算不上建议,只能说是自己的一些想法和心得吧。希望能够对制作组和大头有一丁点的帮助就好了。如果真的能帮到你们那就更好了。

首先,我先表明大致态度——三测我很喜欢,虽然她有很多不足,但是瑕不掩瑜,稍加打磨是个不错的游戏。我是玩过二测的,二测给我的感觉足够惊艳且特别。给人一种特别的亲近感。三测这种感觉没了,但并不是因为制作水平的退步,而是游戏流程没有规划好的原因(我猜)。就好比一个偏科的学生,二测只考了她成绩好的那门学科,而三测全都考了,所以缺点暴露更明显。但是如果只展示二测那种特长学科的话,显然是不会有长久的游戏寿命,新鲜感一过一样会被挑剔的玩家弃如敝履。所以应该要体现出来丰富的内容,但是不要像这次一样一股脑塞给玩家。而是要丰富,精致,对内容作出甄别。只要其精华。首先要确立一个基本的核心,然后再在这个核心的基础上锦上添花而不是画蛇添足。(可能我废话太多了,大头肯定比我这个门外汉强的多)那么,江湖悠悠的核心是什么?是江湖还是悠悠?是讲故事!
讲故事:
故事是江湖里的故事。如何讲好江湖里的故事?江湖悠悠有两个好工具,出行(书信)和侠道。三测太过于侧重用侠道来讲故事,这也不能算是坏事,但是或者两者结合会不会更好一点呢?每个故事根据性质不同,用侠道和出行讲出来,效果也会不同。首先要根据故事内容选好讲故事的方法。阿眸和青云寨用侠道来演绎非常不错,盲女如果用出行的方式来给她寻药会不会更好一些呢?
还有讲故事的节奏,侠道讲故事太快了,所以给很多人肝的错觉(但是游戏本身并不肝,觉得肝是因为大家都想一口气刷完侠道)。我们可以控制侠道的节奏,比如像二测一样限制次数(已通关的可以不限制),或者跟出行挂钩,出行发现什么地点然后进行关卡解锁(想想就很赞)
再然后就是加强侠道与庭院以及出行的联系。比如,通关一整章侠道后,会有其中的一两个角色来庭院拜访,想想就不错。总之,很多喜欢江湖悠悠的玩家,喜欢的是江湖中人的故事,不用太波澜壮阔,细节琐碎的也好。讲故事的工具要用好,不要吧侠道和出行以及庭院割裂开来,尝试结合起来,给玩家更好的代入感和沉浸式体验。
ps:三测侠道做的真的很不错,地图也很棒,有人说太大太空……大点难道不好吗?而且你在野外的话还能有啥?城里也不空啊。而是虽然说有人的地方就是江湖,但是人太多就变成旅游景点了啊……个人很喜欢三测的地图,有江湖的感觉。

走江湖:
江湖是玩家的江湖,悠悠的江湖。故事多数是关于别人的,江湖是自己的,也是所有玩家的。玩家交互这块儿如果做好了,能够大大加强江湖悠悠的生命力,加强玩家的代入感与新鲜感。反之就会成为累赘。其重要性不言而喻。村落和七侠是江湖悠悠的主要交互方式。但是这次三测并没有为江湖悠悠锦上添花,反而拖了一些后腿。属于目前版本的薄弱环节(个人之见)。这里有几个问题要问问制作组。
村落就只是大家一起种地养鱼打怪?
炼丹看病就是只是给自己看病炼丹自己吃??
邻里之间的关系也就仅仅限于拜访喝茶偷酒帮忙打架???
深度不够,远远不够!
加强各位“村民”之间的交互,玩家之间有更多的事情可以做(不是乱加,要适量且精致,最好有一定的意义)。可以是一些“烟火气”的生活事件,用来体现“悠悠”的感觉。还有就是种地养鱼之类,完全可以做的更好点。比如产量还跟自己菜园等级,田园生活等级挂钩,让喜欢种地钓鱼的玩家在村落中也有自己的用武之地。加强休闲玩家的成就感和归属感。
看病只能给自己看岂不是很尴尬?华佗都说医者不能自医呢……建议可以给村落其他人看病,可以跟打土匪一样邀请村落中其他人治疗。治疗成功增加诊断经验,后期一些病需要一定的诊断经验才能诊断成功(村医可以设置疑难杂症下线后自动诊疗)。让一些相当“村医”的玩家有用武之地。可以适当奖励药材,岂不美哉?
邻里关系吗,这个不好做,可以增加适当的剧情。具体还是看制作组怎么考虑。可以增加一些村落活动,比如种地大赛啊,钓鱼大赛啊,酿酒大赛之类的。赢了给相应奖励,但是不一定非要在线才能参加,只要报名就可以自动参加(很多人肯定不能按时参加一些活动的,尤其是活动太多的话。比如我)
暂时只想到这么多,如果有好的想法我会继续提出来。不过抛砖引玉可能都算不上,只能是一些自己的胡思乱想吧!也希望这些“胡思乱想”能给制作组一丢丢的灵感吧。游戏嘛,是个好游戏,真的是好游戏。即便三测可能有诸多不足,但是底子不坏,我相信稍加打磨,肯定是比二测更优秀的。更重要的是制作组的用心。我觉得大头初心一直都在的。初心就是做个好游戏,做个好江湖嘛!肯定是没变的!只是有些迷茫了而已,找准方向,肯定能够更加优秀!
至于bug嘛,实在是太多了,而且也不是目前的重点方向。所以也就不说了,但是当时发现了一个文案小问题,给指出下

这里应该是“断剑”而不是“长剑”……后来也发现了一些小问题,因为有点多也就没有截图了。以后慢慢改,这些都不急。
最后,感谢大头,感谢制作组,感谢整个团队的诚意满满。你们的用心玩家能够感觉到。也希望江湖悠悠能够凤凰涅槃,浴火重生!做到更好!
