方尖塔出后还会有各职业平衡性调整吗?我建议首先调整无色技能

修改于2020/12/151327 浏览反馈
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元素方尖这款游戏已陪伴我2个月,从新手8职业开局,到一段时间后对开了很多无用技能的懊恼,又选择卡职业重玩,我认为这个游戏技能的多样化和功能性是这款游戏重要核心玩法,玩家能否快速得到职业重要的技能也会决定推关卡的进度。但熟悉这个游戏后,大家仿佛已经默认了技能包抽到无用的技能是非,抽到有用的技能就是欧,每个职业13个技能里大概只有5个好用的技能,甚至更少,为什么不是如加载中下方提示所说,每个技能都有它的闪光点(用处)? [嗒啦啦2_托腮]
但这也是游戏设计师面临的困难,能设计出8个不同的职业,并使他们的技能各有所长已经很不容易,技能有好有坏,坏的就拿去充数,有坏的技能才能体现出好的技能,才会有抽到后的喜悦感,但我还是想以我对技能的了解,建议设计师对各职业的弱势无色技能进行一定的调整,让它们都有上场的作用,希望设计师能看到,萌新也可以看一下,对各职业的不同有个了解。
首先,每个职业有三个无色技能,也称做专职技能,选择后进入地牢不可更换,三个技能用途差异明显,可针对不同的副本进行更换。 无色技能不需要元素精华升级,积累一定张数后即可进阶,共有三阶,有些无色技能一定要到第三阶也就是大师才有它上场的作用,而有些0阶带上场也有很好的作用。但是如果一个新手前期开技能包抽到了很多此职业的无色技能,尤其是对目前闯关无用的无色技能如包扎、法力护盾,那他的前期过图会过得很难,因为就算抽到了无用的普通技能,一路歪到了专家 大师,它们也可以升级满带上场,来凑高等级的增幅器,又可以注入其元素精华 来提高元素共鸣等级,而无色技能不行。
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而且之前提到,有些无色技能到大师用处才明显,所以玩家会优先考虑将其合到大师,但开技能包很坑,就算技能大师了 也还是会重复抽到,并以一个无色结晶补偿,再来对比普通技能,普通技能可以先合到大师,享受大师技能效果,之后就算再抽到还可以用来继续突破(从20到25级要7张金卡) 所以如果可以,可否设定成无色技能满阶后不会再被抽到?相信这会使所有玩家对此感谢
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———以下我列举出各职业无色技能以我的观念对它们的技能效果进行评价,我希望每个职业技能都有它们上场的作用,更希望8个职业都能针对不同副本有上场的搭配,以下按优先按我对职业的熟悉度排列顺序:
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游侠 射手直觉 主流的游侠技能,熟练就可以不占用回合的buff技能,伤害加50%和30命中还有暴击率,这些都是游侠需要的,而且没必要大师很友好 【有用】
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凝视 俗称黑人凝视? 此技能看似很强,但以目前的关卡来看,没有太多体现出它用途的地方,也就是没有闪避率那么高的怪(有个boss有开局三回合高额闪避率的buff)必暴击因为致盲会使目标被暴击率大增所以也不太需要,而且使用时占用回合,专家效果 下一次击杀敌人回复一点能量是个笑话,游侠技能都是三费没有大招,不像狂战法师那样需要费用,大师持有被动25%暴击伤害有用,但这条属性被射手直觉掩盖了光芒,因为都是增伤属性,整体来讲此技能的效果很别扭 【不好用】
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包扎 游侠唯一的保命技能,也可以保护一下队友,甚至后面有些怪被攻击使攻击者中毒 燃烧,可开包扎免疫后进行攻击,但此技能门槛较高,要到大师才能使免疫效果一直连上和一回合免死。 【有用】
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牧师 祷告 很实用的抢先机提速 加能量技能,在推图打小怪有非常好的作用,而且不占回合,boss战用处较小。门槛较高 需要大师【有用】
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启示 非常实用的且不太需要进阶的技能 百分比扣血,可帮助下一轮c位容易击杀怪物,并附带驱散效果(先驱散buff后计算伤害很友好)【有用】
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净化 保护队友的技能 驱散debuff并且免疫一回合,大师才能不占回合,恢复的血量不多,而且会使修女陷入危险,因为有怪带有惩罚治疗者的攻击被动,冷却两回合免疫一回合稍微有点短。 总体来讲【有用】
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巫师 恶咒附身 俗称娃娃 很有特色的无色技能 也是辅c型巫师常带的技能,因为有个T4杖的存在,使此技能减攻提升到50% 并且持续4回合,能正好使boss连续被挂减攻,虽然占用回合 专家的开局随机释放一次就很好用 甚至可以在探索模式针对高速刺客怪 开局就使他降低10点速度 【有用】 啊 大师效果治疗42%的生命,怎么看怎么觉得是废的?
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退魔之力 也是很有用的自保技能,不占回合,也可以防一手对面的有buff的怪,甚至能解沉默,但如果把它当作增伤buff技能,效果触发时机就不好掌握了,大师效果更是看似很强,实际根本没多少怪能去实现。【有用】
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蚀甲 破防类技能 并且不和大多数职业的防御破坏效果冲突 熟练效果百分比扣血很好,专家更容易被被暴击 并对自身附加虚无化(职业被动虚无化时 清掉自身debuff)又多了份自保。【有用】
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圣骑士 智慧祝福 辅助神技,可帮助慢速的队友提速 清掉其debuff 如晕眩,也可以让行动完的队友再行动一次并加一点能量,注意 双持boss前再次行动会计算在内 【有用】
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祷告祝福 使队友减少技能冷却一回合 不错的低阶就能用的无色技能 但无法对自己使用,专家和大师的技能效果提升不明显 因为刷新技能的对象不一定是输出 所以不需要命中,而且圣骑士还有一个普通技能 大师后也有刷新技能的效果。总体【比较有用】
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神圣之盾 一回合无敌技能 虽然有降低输出的惩罚,但输出可以那回合使用一些buff debuff技能,大师免疫负面状态 真•无敌,但由于有类似功能修女天使的存在,使此技能无敌一回合显得很弱势。【有用】
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剑士 掩护 坦克型战士的招牌技能,也是as幕星的核心技能,专家分担伤害75%后 算上减伤实际被掩护者会受到怪物20%的伤害,但要到大师才能使保护连续上 【有用】
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振作 全方尖最废的技能,没有之一!净化自身并回血,钢铁意志不香吗? 饱腹满血了解一下?专家后才可以对队友使用? 队友你要振作啊 喂。。 大师后10% =_= 不想吐槽了,此技能如果不占回合或者免疫异常也许还有那么点用,或者建议重做 【不好用】
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钢铁意志 输出类战士的主流技能, 免疫异常 加攻击力和暴击,并且不占回合,美中不足的是冷却太久,两回合更好。奈何战士输出技能太多废技能,期待加强吧 【有用】
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狂战士 狂暴觉醒 输出型狂战士的主流,可稳定叠加狂暴之血,一费 大师才能不占回合,由于其他俩无色技能都偏向坦伤,所以没什么可选的【有用】
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放马过来 功能性技能 必中的嘲讽效果,但后续的阶级效果都很鸡肋,忽视低于7%的生命给boss的话是神技,不如和熔岩龟换换被动?每次最多承受25%的伤害? 【比较有用】
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浴血 前排狂战免疫异常的很好用的技能,由于上古之力提供的护盾太高了,显得此技能消耗狂暴之血换来自身10%的血量不够看,并且消耗了一半的狂暴之血 ,我认为这是对坦克型狂战的一种限制 要么坦要么攒着狂暴之血去打伤害。【有用】
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元素师 能量通道 主流的法师无色技能,因为法师很缺能量,每回合都需要5、6点能量,在没有辅助给能量的情况下必带,并且此技能不占回合。【有用】
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元素亲和 增伤型无色技能 持续整场战斗,由于元素师只有水火技能,所以只能克制草火属性,双法师阵容推荐带。专家击杀回复能量不错,比楼上的凝视好。。【有用】
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法力护盾 看似不错的辅助技能,但35%的生命护盾其实不多,由于冷却过久,想要一直使护盾期间技能冷却减一很难实现,不如改一改, 受击一次后护盾消失,不受击则护盾一直存在? 【不好用】
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哎呀 来到我们大凶的刺客小姐姐了,不是真爱不敢碰啊 这个。。
透支 主流刺客无色技能,为自己立即增加能量,使用后减少冷却,是一堆3回合冷却技能的救命稻草,减少能量回复可用降临强行免疫。【有用】
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双匕格挡 对单个敌人释放嘲讽,然后清除异常,比较好克制后排的射手类敌人,但冷却回合太长 和占用回合,很不友好,双刺客可以考虑带 【比较有用】
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暗面 看似不错,实则虚假 按目前的怪物速度来看,刺客基础速度已经够了,就算对面有高速怪第二回合也是被控的状态,所以加速无用,加闪避还不如加命中 ,下次必暴击 更不如必命中,毕竟暗中袭击敌人容易命中 这很合理吧?
增加能量不错,第二回合打两次爆发。【不好用】
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