关于笑笑。。。个人的理解(硬核警告)
修改于2020/12/21243 浏览攻略
注:
本篇仅仅代表个人游玩所获心得,请各位大佬手下留情,有观点欢迎在评论区发言(发表看法即可无需否定)
该篇所说全部建立在双方能力值均衡的情况下(该死的ty弔匹配机制) 仅仅讨论思路不代入个体。
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
本来是打算来tap吐槽一下老头这个阴间英雄,结果又又又看到了笑笑的讨论贴ヽ(  ̄д ̄;)ノ,儒雅随和的讨论氛围激起了我的热情(ง •̀_•́)ง,既然又回坑了不如再写个帖子_(:3」∠❀)_(笔者牢骚)。

笑笑这个英雄有点特殊。。你不能把他当一个平常的英雄去对待,他跟三笠一样有特殊的机制。三笠大体就是打支援,碰上强势的放一塔,打拉扯支援团战。笑笑相反,通过一条路辐射全局。针对这些英雄,拼硬操作或者通过阵容克制都不容易,毕竟300选英雄的时候不知道对面选了什么(淦)。所以除了小细节,从机制上去针对笑笑会很有效。本篇会尽可能通过个人角度,分享我对于该英雄的理解,希望能帮助各位同志(口糊)理解这个英雄强势与弱势的一部分原因。(顺便尽可能帮助各位能更容易的对付那些一直发小黑问号的混*Ծ‸Ծ)。


![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
个人感想:
对于新人来讲应对一个可能是来炸鱼的笑笑实话说真的很不容易,必竟别人练了上千场,还比你多几个野的经济和经验,想单挑几乎不可能。而且笑笑生来就特殊的机制注定他比别人节奏快,因为笑笑最重要的就是开场到转团战后的一段时间,这段时间笑笑能为全队做出什么很大程度上决定了这局后期的走向。期间笑笑和跟他对线的人的任何失误都有可能改变局势,但能做到辐射全局的笑笑场次肯定不低,容错率以及应变能力也不会低(笑笑大部分都是老玩家了,中间玩家少,新玩家没有成长环境导致全tm是老玩家,鬼知道我抽中笑笑到现在坚持下来挨了多少队友的芳香QAQ),所以笑笑看起来可能会很强势,毕竟人均老荣耀了。因此任何试图用梦狐(又是梦狐_(:з」∠)_)或者说一些普通机制英雄单线笑笑都有点说不过去。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
机制分析:
300传统的套路个人理解是上单抗压,下双施压,所以一般都说狐妖刷到下路施压路的话就是优势,因为狐妖能提供一定团队前期经济,并且提供压塔的能力。下路拿到狐妖就是一波四打三压制,对面的下双下来支援就是己方上单下来支援后的带狐妖buff的优势团,不下来就会掉一两个塔,下来一个就是纯属作死行为。笑笑这个英雄,可能是这个游戏最特殊的点,他不同于三笠去适应机制一打二抗压支援,而是一定程度改变了当局游戏机制。

靠近大龙:
笑笑生来就是为了打穿一路或者拖住上路局势,如果是面对两人的大龙路,笑笑的底线就是需要拖住上路不崩,并且在需要支援时尽可能支援(也就是你游传统上单),毕竟没小龙续前期续连可能有失误。对一个人就是施压稳点推,笑笑拿了打野一半的野,对线一个人如果笑笑给的压力不够的话,对面打野就会动得很舒服,笑笑方打野如果是那种不契合笑笑的弱节奏打野(就是那种gank,反野能力不够的或者刷子型打野),笑笑方中下的劣势就会越来越大,团战输了再来抓几波笑笑,从而导致后期的崩盘(╥ω╥`) 。

靠近小龙:
如果小龙刷到笑笑那路,因为双方前期一般都会围绕小龙打,有些打野就会一级反笑笑野断节奏,反好了甚至能直接打折(笑笑是强节奏上单英雄)。上单小龙路,笑笑如果对线两个人底线就是打均势,保住小龙,最好不要被断节奏(当然如果小龙在笑笑路对方敢主动打小龙的话多半是来了n个人。。。),否则小龙被打了,再带着被反一波野,笑笑对线两人会比较困难。外加笑笑需要吃野,会带着全局劣势(双方抗压的抗压施压的施压中单正常,但问题是笑笑方打野少一半野会被强迫着反野或者gank,只要卡到反蹲的timing笑笑方的打野一般就崩了。
但如果这种情况下笑笑对线的是一个人就是绝对优势(有小龙续连击,经济和等级都是优势,小龙团双方双人路漫长的支援到之前甚至到之后都是优势。笑笑反方和笑笑方支援之前如果笑笑凭借连击成功击杀就是笑笑雪球滚的更大的一步),除了对线会玩的三笠(英雄机制有点克制,我之前有一篇三笠教学贴解释了)和笑笑,还有一些ty整出来的阴间英雄,这个时候笑笑的底线就是打穿或者施加强压力。
然后就出现了一些笑笑看见小龙在下路,就去吃下野打下路小龙路去单挑对面上单,对面如果不是上面说的一些英雄的话,从某种角度上讲就是绝对优势,当然如果这样笑笑都没打穿。。就是全局劣势ಥ_ಥ
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
从机制上针对笑笑:
对付会玩的笑笑最好(bi xu)学会运营兵线,并且注意各条路的压力。比方说笑笑的队友都在逛该,那抓笑笑的代价就可能会比较低,对面如果都在推线,就不要随便去抓笑笑。
面对笑笑时必须注意各线压力,笑笑方队友给的压力够的话己方队友一般就不会冒着被推的风险支援你(面对笑笑一般是传统二打一的优势路,一般开局会和笑笑试探几下,真被打成劣势路就难了,不过打野大多会从比较容易gank的中线或己方优势路入手,笑笑机动性还不错,除非是反蹲或者强压否则难有成效),抓住各条线压力适合的时机抓笑笑或者反野是针对笑笑的好办法(要结合阵容,笑笑的队友如果是k,诸葛,梅姨那种施加不了一定压力大就会好处理很多)。运营线路的压力去针对笑笑需要你了解笑笑,不是说克隆蹭几场了解技能就够了,毕竟都是笑笑都在前压。最好是在竞技环境用笑笑体验流程,体验各个路队友与对方的压力,摸透笑笑的蓄连重点和移动线路。
还有就是笑笑方的打野,一般双方打野在哪个野区开野都不一定,最大化效率的话一般就是小龙路野区的另一个野区,有些英雄开局的最佳buff都不一样。但是笑笑方的打野差不多是固定的两种开局(标准红开或反野),可以根据这个针对笑笑方打野。比如小龙在笑笑方下路的话(跟笑笑不是一路的那条边路),对面打野到了时间不gank不反野大概率就是刷小龙,针对开局就是把己方小龙路野刷了反蹲gank反蹲打龙,这时对方上路笑笑与己方下双周旋之际,己方上单路是被对方下双压的,己方中单如果缩一下。。。对方打野选择会少一些(不好gank),如果对方不是那种打起野来比较舒服的打野就会更难受,如果能成功在小龙位蹲到。。(上篇说过小龙在笑笑方下路的话笑笑的底线就是拖住对方双人给队友4打3的优势),如果能应对好就能将这个笑笑方的优势打回去,毕竟虽然人数优势,但套路固定容易被算死。而且前期笑笑方打野的野笑笑方中单和下双不能随便刷,否则就会自己崩自己打野,到时候哪方优势心里都有数。所以笑笑方中单和下双状态足够的情况下从线上消失的可能目的又少了一条,就比较容易应对(千万注意地图)。
因此笑笑方队友最好是前期有做事能力节奏比较快,稳一点的阵容。能给到足够压力,还能团在一起以防被反蹲(人数优势)
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
我的理解是笑笑有一个由熟练度决定的浮动点。双方其余人平衡的情况下,这个点越高,队友的下限需求就越低,所以能看到大佬笑笑带飞全场辐射全局高地跳舞即是队友没那么强。这个点越低,就越需要队友的配合和游戏理解能力,所以能碰到对面笑笑不是很强但在队伍中仿佛很和群(存在感不高不低),然而整队的压制力很强,因为对面懂得资源的交换,兵线的运营。反之就能看到那些上线就崩的笑笑,或者说该打出优势给压力却被对方单人拖住还在蚕食野区经济。。。

差不多就这些,一些片面的个人观点,尽可能不从操作或者某些小细节说,那样看起来太乱太复杂了,moba游戏局势太多,我希望这些以我的角度发表的个人理解能帮助各位韭菜根(`・ω・´)ノ更深入的理解笑笑需要注意的事 ,想到反制的可能(上面提到了一堆底线)。打笑笑心态要好嘛(300玩家老抗压了),有些细节不是被屠一两局就能注意到的。。。
!!!!!!还在为被笑笑***而烦恼吗
!!!!!还在为在tap贴吧上的争论疑惑吗
!!!!不如练一个快乐的笑笑
让你了解你的敌人,还能快乐玩耍ヾ(*ΦωΦ)ノ
三笠也是个反制笑笑的好选择哦哦(我在tap还有关于三笠教程,希望大家支持)!!!
本文可能错别字连篇而且语句不通,望大家海涵。。以后。。以后可能会有润色的可能吧(并不)_(:D)∠)_。。。
