对于功法修炼

2020/12/16204 浏览建议反馈
个人感觉功法应该由修为解锁由使用次数即熟练升级,然后熟练升一个属性小级,质的提升还是要靠修为,提升有成功率,每次失败增加百分之五成功率。然后熟练该级清空所费修为全无,应该有一个特性,主角修炼功法有数量限制,比如只能修炼五个功法,至于心法感觉应该和功法分开,基础心法应该是那种修炼型的,然后有人物上限。基础心法前期有各种小级提升属性,然后可以耗费修为突破,最后心法满级可以耗费大量修为增加属性。功法每一种功法都应该可以独挡一面,不过前期有强有弱很正常。但是很多功法可以取消上限,只要你愿意用功法属性还是会很艰难的提升,毕竟武侠应该有那种十年磨一剑的感觉,那种不怕十年练会所有剑法,却怕一种剑法练十年的感觉
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