现在的冒险设计得太随意了吧

2020/12/16135 浏览反馈
我觉得拿到道具应该改变玩法,这样才好玩,不然拿什么都一样玩,天天打冒险就是一种折磨。我有几个想法大家觉得怎么样,或者大家有没有更好的设计想法。希望官方能持续优化冒险的体验,我还是挺喜欢玩roguelike的。
我的几个道具想法:
天选之人:选择一个人格所有伤害增加50%,其他两个人格所有伤害降低30%。
吸血鬼:所有护盾转化为生命值,每消耗一点能量回复2%生命值。
勇气勋章:在挑战精英和boss时,所有有开局持续时间的道具时间延长一倍。
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