山 3技能云分析

修改于2020/12/171201 浏览综合
我觉着这个干员强度上绝对是实打实的了,肯定不弱,就看发挥空间了。
TapTap
3技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps.下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击……
同时这个技能最多可以打4个,也就是说不仅仅是对单输出,对群体的输出能力也是不弱的。
这一点极大的增加了山自身的生存空间,看似很奇怪的设定(毕竟近卫搞击退)实际上还真是用了心的去设计的。并且这种击退的设计再一定程度上减少了挡一近卫被“阻挡-1”之后的尴尬。
突然觉着好厉害啊,对比费用差不多的风笛,在输出能力上不遑多让。
11费就能刚大怪守小怪,可以绝食,可以决战(boss不能击退的话生存空间会下降一些)的大脑斧你喜欢吗?[嗒啦啦2_期待]
当然感觉还是有些怕远程敌方单位。
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