关于爱丽丝与珍笼的对比,要求对爱丽丝进行加强

2020/12/18981 浏览馆主反馈
爱丽丝的一刀,让我猝不及防,处刑伤害从一级20%削减到7%,被动由原来的一级加攻20%变为处刑伤害加5%可叠加40层。那么让我们和同样是大范围伤害的珍笼进行对比,一级技能满增幅珍笼44%x1.4^5=2.37,一级技能满被动七次触发处刑爱丽丝88%+(1+5%x40)x7%x7=2.35
好家伙,这么算倍率是差不多了,我怀疑你们的数值策划也是这样在计算。但是你们稍微试玩一下就能知道,这强度差距极其巨大。
1 珍笼叠满增幅只需要一回合,而且容错率高,而爱丽丝七回合能叠满已经谢天谢地
2 爱丽丝和专属挂件牛顿的配合并不理想,即便手动操作依然很容易出圈
3 珍笼是先手伤害,容易命中目标,爱丽丝的处刑伤害是后手伤害,很容易就会打空,而且后手伤害还有一大弊端,必然要轮到敌方的行动回合,生存压力极大
4 爱丽丝要想频繁触发处刑需要大量敌方单位,伤害会随敌方数量浮动,而珍笼没有这个问题,这就意味着,珍笼的环境适用性比爱丽丝广得多
5 队伍宽容度。爱丽丝处刑队死绑ssr牛顿,要使用一般仍需要配合一个聚怪角色,而与该队伍完美契合的聚怪角色大概是ssr尼伯龙根的指环。而珍笼ssr死海文书 r罗宾已经形成一个完整体系,剩下的一个位置无论是治疗 单体 还是群攻都可以。
鉴于以上的原因,我认为,爱丽丝与珍笼都属于大范围输出手,并且稀有度相同,不该出现珍笼完全能够更好胜任爱丽丝职能的情况。
所以我强烈要求爱丽丝对大群怪物的伤害做一个提升,这个数值理应能够压过珍笼,而非在满足了苛刻的条件后,在最适宜发挥的场景里依然被珍笼吊打。
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