说说燃烧吧

2020/12/181477 浏览综合
首先恭喜各类症状喜提一波加强[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]燃烧伤害从1.4%主手+3.5→1.6%主手,平衡点主手攻击1750,攻击大于1750就是纯加强。前期不明显,越到后面越强
原先还不觉得,这样一算才发现燃烧的3.5固伤是多么废的属性,在目前版本(1.4%+3.5)中3.5固伤只相当于主手攻击100的燃烧伤害
总得来说,症状伤害加强,对我一个魔龙玩家来说是很开心哒,但说实话,我总感觉这波加强有点诡异[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
说说魔龙现状吧,魔龙目前其实是前期(大约在110以前)一般,中期(110~165?)小幻神,后期变弟弟,不温不火坚持自我
目前魔龙的打法只有燃烧一条路可走,养火鼠的,物尽不生效直接****掉,玩火焰之舞的,前一段时间跟大佬讨论过,讨论的结果是魔龙玩火舞,可行,但最好还是出门右转玛格球,那个玩火舞比魔龙厉害
所以最后魔龙还是只能走燃烧,不走燃烧那也没必要坚持魔龙[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
魔龙中期是小幻神(自从魔龙四星燃烧伤害从30%改到40%就有这样的苗头了,那时的亲身体会是魔龙在t1.5左右,经历两波系数加强后,盲猜一个幻神不过分吧?),后期弟弟,被连续加强5次,还是弟弟,扶不上墙。
中期小幻神,后期扶不上墙,可以说魔龙是个畸形兵装
魔龙后期弱,不是数值弱,数值真不弱,中期小幻神,哪里弱?
魔龙弱在机制上,弱在bd上。
魔龙怎么玩?火蛇,平衡,然后增伤。堆症状,攻击,暴击,属性伤害和伤害增幅
这四个属性,唯一一个有魔龙特色的,是症状伤害,也只有症状伤害,其他几个,不说也罢,下面自动忽略
再看看强势兵装。
混沌,冷却,附伤。一个冷却能够让混沌玩出花来,所以混沌可以带光愈命运之轮,别的兵装带生生不息只有增伤,混沌的生生不息能把疗效变是输出,加成两次。附伤不多说,百分比加强,计算两次,乘法计算
鞭子,召唤物增伤,敌百,十字审判,魔化,都比堆增伤收益高,乘法计算
血咒,普攻系数,攻速,普攻系数乘法计算,雷神,全新战器收益高于增伤
无命,普攻,攻速,附伤,均乘法计算,个性词缀收益高于增伤
后期强势兵装共同点:特色属性乘法运算(甚至多次相乘),与某个加强技能的词缀适配
魔龙,症状伤害加法计算,新出的虚空神惩戒,不如生生不息,略高王国,但魔龙燃烧占90%伤害,其他伤害增幅也算上,虚空神惩戒收益低于王国,个性词缀收益低于增伤
所以魔龙玩法很单一,火蛇,平衡,然后增伤
玩法单一的原因也很简单,因为个性词缀弱,特色属性症状伤害加法运算,没有好用的强化技能词缀(没一个词缀是加燃烧伤害的,耗燃烧层数减燃烧伤害的倒是有)
魔龙三原罪,症状伤害相加计算,与任何一个加强技能的词缀不适配,症状伤害伤害效果直接,无法与各种增幅进行多次计算
加强症状系数,开心当然开心,但也有点不是滋味,这样改中期魔龙更强,后期魔龙还是弟弟
想方设法出bd才是正确思路吧,每当我看到火鼠的两个词缀和虚空神惩戒的效果我都恨得牙痒痒
火鼠两次升阶,加点都点到燃烧上,结果两个词缀跟燃烧完全无关,虚空神惩戒也只是单纯一个数值词缀,加上一个白板特效,没啥意思。
我是想着火鼠出个燃烧词缀,虚空神惩戒来个特色的,和暗影一样减抗性?最好是可以叠三层,三种dot,一种叠一层,让我单症状伤害从容放弃也可以
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