一点看法

2020/12/18257 浏览综合
刚通完一周目。
先说缺点,首先是游戏性不足,虽然有时候会给很多选项,但其实无关紧要。其实就是两对矛盾,收割与共生,对冲与逃离。前期就是一个放置挂机游戏,中期开始有对战。但是完全不需要策略,挂机依旧有效。因为挂机不会被攻击,但是能量却可以不断产生。哪怕血掉光了,也没有惩罚。后面开出文明栏的长程打击也一样,敌人的打击完全看不到有哪怕一点水花。
其次是界面,想不想修真我都玩了几年了,这画面,包括动画我都不挑剔。但是无意间看到有个画质的选项,我是真没觉得有啥变化。再有就是交流窗口页面,字是一行一行出的,而且在长对话的过程中,会自动拉到最新的那一行中,此时想去看前面的内容就会很麻烦。还有中控中心,也就是制造页面,基本使用浅蓝色,这颜色我很喜欢,但是这一页面的背景是星球,尤其后面恒星的亮度,前后对比度太低,根本看不清字。
优点,最主要的是故事性。说到底这是个文字游戏,无论你怎么选择,它都按设定好的剧情走。这个剧情还算不错,设定也挺新颖,虽然能从里面看出很多热门的因素,有点缝合怪的意思。但是整体设定还算新奇,基于我国科学家提出的宇宙大撕裂理论,从科幻小说的角度及格了。
但是最主要的几个角色,深红狼青逐光塑造的不是很成功,有些地方给人一种违和感,很长的一段时间里他们都是以AI的身份出现,用这种身份那他们表达的那种自然而然的情感就很异样。还有登场的人物有点过多了,虽说一定程度上缓解了游戏性不足的弊端,但是前面我也说了有点缝合怪。不过缝合归缝合,内容还是挺有意思的,至少对我这种只看过一点科幻的人来说。
总的来说,瑕不掩瑜,而且这只是试验版本,期待以后的表现。
建议:个人认为,没必要全方面照顾,市面上经营类游戏多的数不过来,所以与其增加游戏性,不如增加故事性,扬长避短而不是补短板。就现在的游戏时间而言,阅读内容是远远不够的,如果说前期玩家可能还会花心思点屏幕加速的话,那决定共生或者收割之后的这一大段时间,玩家不可能还在那盯着屏幕。所以,每个星球的这些各有特色的小故事还可以延长,加亿点点细节。
当然硬件也得优化,就我前面提到的对话页面不断刷新,中控页面字体颜色等,再有就是没有存档吗?虽然说通关一次就是一次没有必要回档,但是至少应该有个放记录的地方吧。
以上。
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