一周年有感

2020/12/18193 浏览综合
TapTap
2020年12月19日,想了一下还是发个贴纪念一下吧,要不是因为忍3还不知道Taptap这个应用呢,同时也欢迎一些有共同兴趣爱好的小伙伴加入我们的小团体、加入我们的家族。2019年的今天入了坑,现在想想整整一年的时间了,当时还是在一个沙雕游戏广告里看到忍3的游戏介绍,下载了之后就彻底一发不可收拾。作为一名中年玩家,被忍3的游戏风格、画风、操作等深深吸引,尤其是这种随时随地想玩一下就玩一下(除了竞技场模式)的快餐式游戏很符合我对游戏的需求。一年玩下来,相对来说中度氪中度肝,肝度虽比不上那些学生党,除了周末节假日外,平时悬赏、3V3、海岛基本拉满(竞技场一般结算后抽时间会跑个尽力局),偶尔会去冲个海岛26/27层。氪金方面,1年下来除了代肝费(节假日活动、周常、剧情这些),小计也有1.2W的花费了,这个游戏上的花费,应该超过我之前所有玩过的手游了(CR皇室战争全满级卡牌、王者荣耀各种皮肤等),玩忍3不知不觉已经成为日常生活中的一个习惯了,以下是对忍3的一些建议和想法: 第一,国内优秀的手游企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。作为一家民营企业,小白工作室想坚持自己的风格,不想被大企业收购,但是自己做又做不出让玩家满意的东西。虽然盈利和价值最大化是其做游戏的最大动力,但是作为企业家一定要有企业家精神和创新意识,要有大格局,这样游戏才能越做越好,才会经久不衰,希望企业管理层能够把更多的心思放在如何做好一个游戏,而不是如何圈更多的钱,游戏做好了,钱一定少不了的。 第二,竞技场模式,是被玩家广为诟病的一个游戏模式,又浪费时间,奖励也一般,我觉得主要的问题还是太单机化了,现在优秀的手游在竞技方面做得很棒,其实可以借鉴一下。比如竞技场模式是否可以改成每个季度一个更新(不强求每个月),像皇室战争一样,每个赛季一个主题。春夏秋冬、节假日等可以做成各式各样的主题,把跑图的场景和主题相对应。针对一个季度,出一些季度的奖励,例如这个季度跑到20W米给个奖励,这个击杀多少个忍者有多少奖励等等,针对不同的场景玩家才有肝的乐趣和动力。此外,还可以借鉴一下乱斗模式,我觉得自乱斗模式一出,应该是比较受玩家喜欢的,因为竞技性很强很强,非常有乐趣,可以把竞技场也变更成这种模式,每10个一队或者多少人一队,根据跑图的名次获得相应的积分,领取相应的奖励,一定会增加游戏的可玩性。 第三,海岛探险,本身奖励是不错的就是缺乏一定的更新。像周年庆那种狗子出场其实就是一个很好的尝试,建议也可以比照竞技场的那种更新方式,每个季度做一个主题更新,奖励每个季度更新一次,可以加入迷宫探索、收集等新颖的玩法,而不是一味的肝那些毫无意义的BOSS。(低层毫无乐趣,高层难度太大)。最后,本人是最喜欢玩3V3的,如果平时有时间,3V3我想好好肝他个一天两天,每天都是利用碎片化的时间玩一下,有多余的时间也会主打3V3。从喜欢这个游戏开始,也叫了身边的朋友一起来玩,也在游戏里认识了一起玩到现在的朋友,我们都有一样的名字格式,我们都在一个家族,欢迎有相同兴趣好爱的小伙伴加入我们的小团体、加入我们的家族,平时一起打打首领、打打悬赏、聊聊游戏、聊聊生活。 忍3,我会以我的游戏方式继续玩下去,希望小白工作室越做越好,愿各位忍3小伙伴在新的一年里顺遂无虞,皆得所愿。(下面是我和我的小伙伴~)
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