今天接到官方电话说可能会有线上游戏调查寻访,但是也不知道被选中的几率多大,还是有些话想要和山海说的,在这里发个帖子先讲一下吧,希望官方能看到

2020/12/18161 浏览反馈建议
首先一个今天因为事发突然,并没有想到官方会打这个电话,所以有些仓促,很多问题也并没有给出一个很详细的答案。
首先一个问到了一个交易的建议,点对点交易其实没什么好讲的了,等级限制+交易流通时间限制已经很好的去现在一些违规操作了,唯一要讲的一点就是建议在双方都按下确认交易之后有个3秒或5秒的一个缓冲时间去完成交易,在此期间有一方不同意交易可以取消确认,这样避免之前官方所说的交易被骗情况。
然后就是拍卖行,拍卖行我并没有怎样用过,不过我看过一些规则,我说下你们看对不对[一件上架的物品,每个人只能出一次价格,被别人出更高的价格之后好像不能再去竞价]不知道对不对,但是如果这样的话就很难受了,可能你看中一样物品想要购买,但是出价之后被反超就很难受了,肯定要改成可以在别人出更高的价格之后系统会提示你的出价已经被超了,你可以选择继续竞价或者退出,如果你觉得这个价格值你就继续出价,不值就退出竞价嘛。然后就是材料类的上架数量问题,这点虽然老生常谈了但还是想提一下,千万别搞强制打包上架与购买,有些材料可能别人就需要一两个,你非要别人一买一堆干嘛呢,还有就是谁有那么大的能耐能攒一堆材料出来再上架,这让本就负重不堪的玩家更加难过。
然后交易定价的问题,很多人反应要自由定价,关于这点,我觉得一件物品必须有它的底价,自由定价可以,但是不能低于这个底价,例如一个棘龙百年蛋的价值在1200勾玉左右那他的底价不能低于600最高不能超过1200,一口价不能低于1300不能高过2400(一口价肯定是要高出一些它的正常价格)并且在玩家上架和购买的页面上提示之前这个棘龙成交价格在多少之间,可以让上架和购买的玩家大致知道其价值应该在多少,这是毕竟有价值的物品的拍卖行交易方式。
然后就是需量大,价值较低的材料类了!比如苍玉(写到这突然想起一个货币问题,婴玉置换勾玉是1比1,这个定价可能说是你们官方控制物价的方式之一吧,写到这也知道了可能你们为什么有些材料需要打包一定数量才给上架,毕竟有些材料的价值玩家会自己心中有个评价,例如苍玉的价值虽然是基础,但是必不可少,偏偏其价值确实又不高,如果不打包卖的话数量少了定价困难,达不到税收的条件,因为你们货币价值太高了,现实币6块才等于60勾玉,所以,会不会考虑婴玉与勾玉的置换比例调整一下?例如1比10。当然了,货币比例调整肯定很麻烦,例如脂玉在系统商店购买的东西的价格,拍卖行物品上架的价格肯定都是要提高的,好处就是一些价值较低的物品上架的数量底线和价格上能更好的定位了。)回归正题,类似苍玉之类的材料少量也可以上架才是最重要的,因为大部分玩家根本没能力去攒很多的材料去卖。
交易流通时间限制,建议这个限制只针对点对点交易,拍卖行不受限制,意思就是在交易流通时间限制期间点对点交易不能交易,但是上架拍卖行却是可以的。
然后就是对游戏的建议了,这一部分可能有些杂乱,想到什么就写什么了
小怪吐球球之前的那个光效,对就是嘴上冒半天光的那个,我都替怪物着急,这一点画蛇添足,小怪就是小怪,你给它加特效搞毛用!
巨兽的技能表现,动作这点我有话说。这点我要说一下那个会遁地的巨兽,能在地里一直不出来,出来了也是立刻就遁地!尼玛,就很气,我说这些是什么意思呢,就是巨兽这方面能不能考虑类似怪猎的怪物行动模式,现在的巨兽打法可以说很枯燥,一群人围着用弩突突!前面可能觉得还挺有意思后面就发现打啥都是那样,没有啥改变,近战就别想了,镜头转的难受,而且近战怪的攻击都看不到也躲不掉,就是一直掉血,很迷。而且百年鹿的有个攻击也很搞笑,就是头超前一拱,然而在他脚下的我照样掉血!尼玛你头顶空气我都掉血,这我跟谁讲理去!
然后坐骑的下坐骑方式什么的就不用讲了,官方已经说这些会改的。
游戏在终极测试时有时迷之卡顿和延迟,这个大家应该都遇到过,这点需要优化。
在玩家房子旁边的图腾会出现第一阶段小怪丢失!这个要注意!
在倾斜地形!(半山腰)刷新的图腾很难打啊!非常影响体验!尤其是近战,走位很难!这个也需要官方调整
巨兽穿模!巨兽穿模这点不知道官方注意到没有!经常性的巨兽直接穿过玩家的房子过去!
图腾的最终奖励分配归属问题,现在也是经常性出现这样的问题,比如,我开了一个图腾,然后有人直接跑过来打,最后打死boss了奖励却是给别人的!这里我就要问了,凭什么啊,我开的图腾别人拿奖励?建议谁开的图腾最终奖励给谁(开图腾玩家所属队伍)
苍玉之类的基础材料掉率太低了
星宿这次改成武器专精了,没有之前的有意思,三段跳 疾跑这些都没得了!还是改回原来的好,毕竟武器这东西我自己都不知道打图腾能爆出来啥样的!
暂时就这些了,想到了再补充吧!
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