0.5版本地形调整对战术思路改变的启发
修改于2020/12/31127 浏览攻略
随着新版本的上线,不知道各位小伙伴有没有注意到除了角色的平衡性,地图上也发生了小小的改变呢?是的!你没有看错,由于MMA画廊二楼的平台木板之前被大家搅和的一团糟,大赛后勤委员会决定对其进行维护并下移了目前的顶层高度。虽然看上去变化不是很大,但对我们的战局影响可不容小觑!我们今天就来和大家聊聊这一块木板的改变会怎么影响对局思路。
首先我们需要认识到,地图平面的中心区域是相对来说最为安全的,因为在大部分情况下即使你在这块区域被对手击中,你也有足够的空间进行调整(但如果你此时击飞值过高的话就不一定了哦)。
下图中右边的白雪在接了一整套踏步连击(白雪左右滑动技能键B)之后还能在没有进行跳跃的情况下自动挂边;

而如果是靠近边缘的情况被相同技能击中,就会被直接击飞出场外。

与此同时,在被对手击飞或是逼退到场外的同时,我们就会落于非常被动的状态,因为对手不仅可以选择在板边对我们进行守边也可以主动对空中的我们发动拦截或追击,而我们对于处在地面平台上的对手则是很难形成什么有效威胁的。

(被击飞在空中的时候也很容被下方的对手阻截追击)

因此我们可以简单地把地图切分成3块,如下图所示:绿色区域是平台最中心的安全区,在这一块的选手能够有更多的选择和更大的容错空间;黄色的区域较于绿色风险会高一点,大部分玩家在前期互相试探的时候也会在这附近进行周旋;除开这两块区域之外的红色领域则是危险系数最大的一块(地图两侧和上方边缘),一旦被逼到这片空间就很容易陷入被动从而被对手进行截击造成出局。

而由此引申而来的就是木板的概念。作为一个在空中能够落脚的平台,这意味着当你站在木板上时,如果对手现在在你的下方,你就会处于一个相对被动的状态。拿下图举例,大部分情况下站在木板上的选手是无法对下方的对手形成有效攻击的。

但下方的选手这个时候既可以选择向上发动攻击,亦可以在对方跳走后跟随对方的路线。这就意味着它能够永远都能在战局中占据优势。(处在木板下方的白雪可以立即向上进行攻击,如果这个时候对手选择向两边跳开,她依然可以根据对方跳跃的方向调整位置继续进行拦截)

(木板下的每位选手都有多种方法可以威胁到处于板上的对手)


而随着顶部跳板高度的下移和位置的变动,如果你现在在地图中部(也就是原来在地图中最为安全的这一块区域)选择跳跃的时候,你就一定会落于平板之上——换言之,你就变成了作战中的劣势方。因此,相较于之前分开的木板,当前的版本更要求大家在平台中部博弈的时候考虑跳板的因素。
除了战术上的改变,这个木板的改变会不会对选手产生影响呢?
当然有!我们举个简单的例子:在之前的地图中,如果你在木板上想利用滚雪球来返回地面,那么选择滚向中间的位置落点肯定会更加安全;

而在当前版本下你想在板上使用滚雪球落地,那你的两个落点相较于之前都更为靠近板边。如果这个时候对手在地图中央,就很容易对你趁机发动攻击将你击飞。

类似的例子还有很多,我们就也不和大家赘述啦。希望大家也可以自己慢慢摸索这个地图上的改动给实际对战所带来的影响~如果你对地图还有战术层面还有什么自己的理解和建议的话,我们也非常欢迎各位在下方进行讨论哟~

