既然参与了测试,我就来提点意见
2020/12/18235 浏览反馈
因为是删档。所以没打算玩很久。早上体验了1小时。我来说说个人体验
首先第一感觉就是类“魔塔”。增加一些其他元素
第二感觉就是肝。爆肝。
我不知道后面有没有什么护肝功能我没玩到。或者官方打算开发而未开发。
就简单说说个人理解,游戏每天给玩家提供270精力,每下一层地牢消耗1精力。
每层地牢强迫症会怪全清理,实际花费可能不止5分钟(姑且算5分钟)。后面地图越来越大。
那么,我们来简单算一下。270精力*每点消耗要花5分钟=22.5小时。。
肝帝来玩都得猝死。。你们还提供精力药水,甚至可以氪了补精力。。这是不要命玩游戏吗?
OK,假设面对的不是肝帝玩家。那还是有些地方好评。。
例如地牢进度下线是保留的。你打到哪就是哪。
但如果想回城。就得每10层一跳。才会记录下进度。这个问题不大。
游戏玩法不算新颖。但也还行。
就这个爆肝玩法,建议改进。例如对于已经探索通关的。可以消耗精力自动探索,每1分钟自动探索完1层之类的,消耗1精力,最多可以1轮探索99次,之类的。多点半放置功能,开荒可以手动,问题不大
另外,点击右上角地图的时候,建议可以通过对已探索地图的点击实现自动寻路过去。而不需要玩家一直手操走过去。
例如我已经打完这个地图所有怪了,我要去下一层。我点一下大地图的梯子,起码角色能自动走到那附近。
而不是要玩家一直控制一直控制走到最后。很累的好吗
现代社会大家都忙。工作之余放松。你们这么肝真的好吗。多点护肝片吧~手指一直按很累的
爆肝游戏往往撑不过几天。热情过后很快就会心累、、
如果你们觉得我这种就不该玩的话。。那我大概就真的不合适吧。。
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