⭕【长篇讨论】关于八帧动画更新的个人看法

修改于2020/12/191482 浏览综合
不久前凉屋放出了今年春节大版本更新的第一发预告,其预告内容是对于所有角色及皮肤的八帧更新。
作为时不时画点像素画的同人玩家,我个人对于这样的更新感到高兴,因为,元气骑士早期的画风并不成熟。也许各位的这种感受并不是很明显,但当我们跳出这个游戏的小圈子,主动与制作更加精良的像素游戏如《风来之国》《合金弹头》相比,元气骑士早期的画风是--拿不出手,上不了排面的。甚至是与《战魂铭人》的美术有一定的差距的。
随着时间,元气骑士的人气逐渐升高,玩家的量也肉眼可见的增长,以至于你现在可以在TapTap的个别榜单上的前列看见元气骑士。于是元气骑士在制作团队的努力下,以一年四次大更新若干次小更新的不低频率不断发展着新玩法,新角色,新地图,新皮肤。
而在现在,凉屋没有选择继续先更新玩法,而是选择了让我感到惊喜的全角色优化。其动机很简单,也在预告中告诉了各位:更好的表现力度和未来的发展巩固基础。
TapTap
上图为官方的预告
而且做出了“全部优化为八帧”的决定。各位如果不了解把皮肤和角色全部优化添加细节是什么概念的话,不妨理解为一次性做了几十个角色/皮肤,这样的决定意味着一个角色优化就必须全体优化,相当于“元气骑士重制版”。工作量无疑是更新史上最大的一次,元气骑士的诚意可见一斑。
接下来我们对目前公布的已优化角色和皮肤的效果展开讨论。
圣骑士
TapTap
老实说原本圣骑士的形象完全是笨重的铁憨憨一个,在更新后作为“骑士”,倒是确实有了重甲护卫的气势,(至少头不扁了)另外所有优化后的角色和皮肤短腿的动作都变得非常流畅,这是八帧的优势。八帧对于如圣骑士装甲上光泽的闪动这样的细节表达也提供了空间。
德鲁伊
TapTap
这个角色的优化是我个人非常喜欢的,我们不难发现,本次优化的一大特点是摒除了部分黑色描边,这是一个争议较大的部分。很多玩家对于此事持过激的反对态度:
TapTap
我本人稍微画点像素画相对了解一些,对这一点提出我个人看法。上图玩家说“用少的像素表达”确实是像素画的特点,但是如果从这一点来讲,凉屋早期使用的几乎滥用的黑色描边在一个角色体型有限的像素范围内浪费不少空间,以至于没有足够的空间表达如现在更改后这么丰富的细节。我们提到“黑色描边”,这是绘画中很常见的线稿画法,但在像素画里却并不完全适用。在绘制有限尺寸的如角色这一类小物时通常避免描边而通过不同颜色本身形成的界线来达到分块的作用。这是早期画风的不足之处,而现在通过这样一次机会来改正我表示支持。同时不能同意“缺陷是特点”这样的说法,还请理智评价。有不同观点可以在评论区带着理论来讨论。
狼人
TapTap
和圣骑士一样,有不错的提升。
工程师
TapTap
沿用了玩家开玩笑称“饮水机”的设定,并且把水桶的特点画得更加生动了。凉屋还是在很大程度上接受了玩家的合理建议的,盲目带“凉屋不管玩家想法”的节奏不可取。
牧师(天国巡音)
TapTap
老实说这个皮肤我不认为是一个成功的例子。当然你也可以和我在评论区讨论。
骑士(聚变核心)
TapTap
好的,这个皮肤我与大多数玩家持同样观点,“拉跨了”。虽然此次改动在总体上的性质以及结果来讲是好的,但是这个皮肤的改动属实一言难尽。
德鲁伊(霜烬)
TapTap
中规中矩,我不认为变得好了很多,但是有较大动作的狗子动画十分流畅。
法师(九尾狐)
TapTap
是去除描边的典例,最大的改动莫过于蓝火的改变,我认为之前的塑料描边蓝火效果并不好,这也是我不入这个皮肤的原因之一。现在这样的问题被改善了。
总结
描边问题:我个人认为是一个动机正面的而且大部分效果还不算坏的改动。同时我不否认有效果不尽人意的例子存在,甚至是同样滥用的。大部分的黑边可以为了细节表现做出让步,但是并不意味着“一刀切”式的全部删除的效果一定好,适当保留为上。
对于部分玩家:这一次改动我不止一次的在上面提到是一次“性质正面效果总体不坏”的改动。全部改成八帧的决定不但工作量巨大同时也包涵凉屋真正想往更好努力的诚意。我不认为所有人都可以轻松接受这样的改变,不喜欢没有问题,但是不要带凉屋乱改的节奏。请尊重这样的努力,不要让元气骑士陷入吃力不讨好的境地。
以上仅为我的个人看法,如果有不同的看法请带着理智和理论来评论区讨论。
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