网年16年的大叔提一点关键建议

2020/12/19458 浏览攻略
看了先锋测试的视频,人物,怪物和场景没有代入感,都是僵硬死物的感觉。延续了国内众多3D端游的通病。
一:关于人物建模,希望开发组尽量做成5D建模,建议观看(老天下贰)魔兽世界。要让玩家有一种建号以后,游戏里的人物就是自己的感觉,那样才会珍惜游戏号。而不是建号都觉得就是一个游戏号而已,那样留不住玩家。
二:关于怪物建模,希望开发组把各种怪物做的有思想,而不是无脑和玩家刚。比如:怪物会逃跑,会投降,会藏起来偷袭玩家,会讲和,亦或看玩家顺眼,主动跟玩家成为朋友等等,这样修真的世界才真实,而不是传统的打怪升级。提供这个思路给予开发组思考。
三:关于场景建模,游戏里的风景以及背景音乐,最好以温暖,柔和为主,但不能刺眼,比如在任何地方都能看到初升的阳光,让人觉得对生活充满了希望。
四:游戏世界也需要有保密性,不能查看任务装备等级等。系统可以以月为单位,公布排行版,只显示其职业以及对应的生活技能等级,不显示ID。让全服玩家对当前实力有一个对比,也促进玩家积极奋进。这有很多好处,比如:野外几个人偷袭一个老实采药的玩家,结果那人其实服务器当前第一,后果可想而知。
五:游戏都是要打架的,对于胜负赏罚机制,一定要人性化,简单的被杀就是多掉耐久度,游戏环境难以持久。提供一个思路,比如强P,强P成功,被杀玩家有几率掉等级,技能等级,装备,坐骑物品等等,才有强P的吸引力,反之,强P被反杀,对应也会掉,同时还会被系统记录,发布公告,多少时间内,强P玩家可被随意攻击,以及系统自动派出官府追捕入狱多少时间,亦或强P玩家打败追捕,逃之夭夭,等到什么称号,加一定的属性等等。
六:希望开发组考虑玩家的玩下去的动力,不然点卡收费最终会成为FF14等游戏。提供一个思路,可以借鉴梦幻西游的藏宝阁系统。
七:希望蜀山游戏越做越好吧!
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