官方比赛观后与tap风波有感而水

修改于2020/12/191207 浏览综合
参加或观看了今天下午暴走pvp大赛的各位都能感觉到,本游戏的武功有着巨大的不平衡。暴走作为有近百种武功可以有上千种武学搭配的游戏,在官方组织的大型比赛上武功组合居然如此千篇一律,我作为一个玩暴走近三年的“萌新”有四点想要说一说
首先:是否要普及恢复内力的能力
九阳为什么强:因为他可以克制大部分的拳法,更因为他可以随意的吸气。
因此我几个不成熟的想法,首先削弱九阳或者无条件的让每个人都能回内是不现实也不公平的所以我有了3个构思
1装备洗练/套装中增加恢复内力或恢复生命效果,使装备组合更多元化
2在筋脉中增加恢复内力效果,让筋脉更加重要
3增加内力来源使玩家内力更多,只要每个人都有足够的内力吸的起、吸的动就不会有只有九阳敢于用内换血
第二:真伤武学(我说的就是你玄冥)是否过强了
答案是肯定的,无视了作为玩家生存能力最重要属性的防御、与一般武学比起来玄冥和生死符的伤害奇高无比,这一点在闪避能力强并可以降低对方伤害的玄冥尤为突出但除了玄冥生死符以外的其他真伤技能在除了pvp以外效果有极差,因此我建议:
1让玄冥、生死符等debuff享受筋脉中的毒抗效果,自然为了平衡也该享受毒伤加成在平衡伤害的同时也提高了筋脉中废点的存在感
2与上面同样,增加毒伤毒抗装备或套装。
第三:武学与加点间是否平衡,从这次还有前次的官方pvp大赛可以看出,曾经官方百花齐放的誓言已成空话。在玄九面前没有九阳武功搭配是不堪一击的,哪怕是版本强势的秀菊也不例外。
个人认为官方应大幅度增强弱势武功了(弱联网咱就不削弱了恶心玩家自己而已)
最后一点:好多陈旧的系统是否需要更新
从第一和第二点我的建议可以看出,解决方案都集中在装备和筋脉上。而众所周知玩家的战斗力几乎都来源于:装备、筋脉、武学和加点这四项。装备在今年刚刚增加了套装效果因此还有极大空间,但筋脉系统从做出来以后就没有过任何变动。
从武功学搭配可以无视基础属性左右战局这一点看,我认为现在筋脉中的属性已经跟不上现在的版本、更配不上玩家为了真源付出的那么多努力和金钱建议对筋脉系统进行大改(最好是大加强)
我想说的就这么多。有想补充的呢可以提出来大家一起探讨,没有什么特别想法的也希望各位留下个+3,万一官方看见了并采纳了我的一些建议呢?
————官方认证百晓生 天星
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