来套联邦卡组

修改于2020/12/21635 浏览
目前打到二十多名,前面分太高了,肝不动了。这套联邦打周报卡组都没问题。
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联邦,自定义联邦,(欺诈者,欺诈者,假面舞会,拙劣的模仿者,标准化训练,标准化训练,递减,递减,机械飞毯,执法者,执法者,义体改造师,义体改造师,喷泉侠,喷泉侠,磁暴警察,磁暴警察,新造猛犸,新造猛犸,荒野镖客,荒野镖客,裁决者,裁决者,大停电)
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昨晚睡前发的没精神细说了,今天随便说说吧,想到哪说到哪。
思路很基础,就是控制邦的改版吧。看似都是些亏模生物,实际张张都是超模的,这也是联邦特性。打法上有爆发也能慢慢磨吧。下面细说一下。
首先是感觉联邦没有什么2费高质量生物了,以前从-3加强到-4的飞车党可以说是先手必带了,钓一些不大的生物很赚,但是后手补偿机制的改动导致人人一个2-6,这卡基本没用了,所以一张不带。这套卡组高费生物多,担架小队看似不错,实际用起来并不顺手,除了代替之外没有任何作用。
然后是镖客和裁决者,代替了巨钳和影帝的位置。巨钳也是超模卡,但是太小了,也不够灵活,影帝在这套里面也没什么配合。镖客喷泉侠可以连续消灭10力及以下的生物,举个简单的例子,矩阵的船长。裁决者12力,可解11力生物,如寄生蜘蛛和雇佣兵。
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这些硬解生物打出之后,最大的缺点就是力量已经被消耗掉了。联邦是除了在能耗上面做文章,是没有优质大加牌的,这时义体改造师就起作用了。但是结合原来的基础,只能把5费和6费的生物变成6费和7费的,这个时候问题来了,6费的生物力量参差不齐,7费有一半生物是没有直接力量碾压的,加之之前没有2费生物,于是只能从一费生物里面找好用的,欺诈者无疑是最佳选择,另外配合力量标准化,稳定起飞。8费生物唯一的不稳定点就是泰坦了,而且变泰坦之后由于都是高费低模生物还真的不太好打。
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6费,7费抄底
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最后是大停电,说实话正常环境下就是废卡一张,尤其现在能量上限才15。但是现在自闭卡组多呀,只要一张大停电,没有操作或是特殊构筑的自闭卡组就是送分,所以还是骗新玩家买一波橙卡。
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别的组件还是有一点用的,飞毯可能比木头替身好用,一是低费更灵活,可以直接打出去,二是现在威吓太多了。递减优质卡,舞会合适的时候可以解决卡手的问题。执法者配喷泉克制快攻。
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然后说一下打法吧,主要是针对目前偏快的环境。
帝国:就谈快攻帝和同名帝。快攻前期猛犸执法者大部分情况是顶得住的,后面防一手2倍滚石,就没问题了。第一回合不操作的应该都不是快攻,那种开局一把手牌的一看就是带了液态,这种打前期就行了,有磁暴或小生物去骗就行了。这里多说一句以前3费版本的同名帝胜率挺低的,风纪委战争之王激励其实是有操作的,但是太吃组合。即使现在的液态和教官配合离谱,好像看周报也没把胜率拉上去。
联邦:联邦其实是操作性和可玩性比较高的阵营,但是现在快攻多,骚操作在打出来之前可能已经被锤自闭了。现在多的是狂欢邦和中速邦,极少数时间邦。狂欢邦一大堆6力量和2费生物,不多说了,中速邦主要是力量的成长,但是我们直接把生物解了,不给成长的空间,也好打。
蜂巢:就说时间蜂吧,看见蜂巢留磁暴,当然没有也能打。主要是靠欺诈者打出力量上的碾压,时间邦也差不多打法。这种赢得快输得也快,有克制的组件一般两回合就结束了,没有组件靠后面慢慢打,就不好说了。蜂巢最大的优势是灵活,比如竞赛蜂骚操作蜂什么的,挺不好打的,但是目前这个环境出场基本没有。最近的快攻没什么意思,炼金术士算一张强卡,但是不带失败的试验品和脑蜂没有成长强度也不够。随便组的仙人掌回收机器人的死亡蜂我也尝试过几把,感觉能配合的东西太多了核心有点不明确。
祸岛:中速流放岛也可以通过把生物全解完来获胜。自闭岛或自闭矩要么磁暴喷泉要么大停电。金猪快攻岛还是少见,我也玩得多,确实不太稳定。看周报胜率,祸岛看似很惨了,但是中速岛的组卡和操作要求都比较高,估计是新玩家太多的问题,加强估计是没戏的。快攻岛是得加强一丢丢了,没有核心牌太不稳定,又没有帝国那样张张卡能加能下。
智械:打不过比较顺的骚操作械。其实智械卡组强的还是很多的,只不过是快攻多的环境导致了智械卡组目前有点难受,出场率也不高。
矩阵:海岛矩确实很平民,但是小生物多以及先手能力不够也导致其很容易被这套联邦克制。另外还有一些火炬寄居蟹的,一个执法者就没了。
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现在这个资源获取速度导致新玩家想做一套新卡组需要更多的时间(充钱可以解决问题[嗒啦啦2_滑稽]),同时游戏理解也进展的比较慢,这可能也导致环境变化得比较慢,这套卡组还能用一段时间。我还是那句话,盲目的抄卡组还是便宜了用那些用针对卡组的玩家,都改变一点才能让游戏环境丰富起来。
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