新版本中将做的规则调整和新城池“成都”

修改于2020/12/221097 浏览游戏公告
在2021年的第一个版本中《闯关杀》即将做一些规则调整,话不多说直接进入正题:
手牌上限调整:
1.手牌上限升级项调整:每升1级直接手牌上限+1(原来为减少每张牌的百分比,不好理解),神将满级后将达到11牌。
2.最大手牌上限=升级增加+兵种增加+技能增加+地形增加,当武将满兵力时即为最大手牌上限,损失兵力后将按剩余兵力比例换算出实际的手牌上限,比如最大手牌上限为10,若当前兵力为600/1000,则实际的手牌上限则为6。
"回合移动力"措词调整为"机动"属性:
"移动力":回合中移动需要消耗的数值。
"机动":武将回合开始时增加的"移动力"。
“基础出杀伤害”措词调整为“武力”属性。
“武力”意义是跟之前“基础出杀伤害”是一样的,那么某些技能中出现了“出杀伤害”和“武力”有什么区别呢?
答:1点“出杀伤害”和“武力”都会增加1点的出杀造成的伤害,但是武力也影响【决斗】的伤害,有的技能也是取得武力的值,比如太史慈的「忠义」。
“被杀减伤”和“计谋减伤”将调整为“物防”和“谋防”。
除了措辞上的调整,规则上也会做了调整:
以前“被杀减伤”是直接在自己遭受的出杀伤害中减去“被杀减伤”的值,那么新的“物防”是将防御值转换为一个减伤比例,然后按照该比例来降低伤害,该模式也是大多数游戏采用的防御算法,该模式能避免当防御大于攻击时候完全不造成伤害。
同时还可以将目标“防御”降低为负数,这样还会有额外的伤害加成。
武力升级项在神将部分等级将提升50(原25),计谋伤害升级项在神将后部分等级将提升50(原25)。
下面是0-1000防御的减伤比例,“物防”和“谋防”一样:
25->-7.2%
50->-14.5%
75->-21%
100->-26.8%
125->-31.8%
150->-36.2%
175->-40.1%
200->-43.5%
225->-46.6%
250->-49.4%
275->-51.9%
300->-54.2%
325->-56.2%
350->-58.1%
375->-59.9%
400->-61.5%
425->-63%
450->-64.3%
475->-65.6%
500->-66.8%
525->-67.9%
550->-68.9%
575->-69.9%
600->-70.8%
625->-71.7%
650->-72.5%
675->-73.2%
700->-74%
725->-74.7%
750->-75.3%
775->-75.9%
800->-76.5%
825->-77.1%
850->-77.6%
875->-78.1%
900->-78.6%
925->-79.1%
950->-79.5%
975->-79.9%
1000->-80.3%
减伤比例也能在新的熟悉界面中显示出来。
TapTap
即将新增一个2级城池“成都”
成都的设计方案是也按当时邓艾、钟会进攻成都时的路线来设计的,2条山林小道则代表的当时邓艾进攻的阴平小道,右面大路则是钟会进攻的剑阁。突破阴平道击破”绵竹“则会让敌军大乱,再进攻重兵把守的剑阁就会容易很多,这里要感谢闯关杀玩家“月老し”给的设计思路。
TapTap
TapTap
TapTap
关于新的规则和新的城池在设计上有什么不足之处,也欢迎大家给咸鱼提出,如果确实不妥将会在新版本出来之前再做出适当的调整。
6
1
10