几点小建议

修改于2020/12/21536 浏览反馈
1,翻滚只能往前跟往后,强烈建议能上下翻滚,这样翻滚可以规避大多数技能
1.5,也是极为重要的一点,装备刻印之后分解刻印不返还,必须取下刻印,希望省略这一步!
2,格挡,一般玩家,应该是绝大多数玩家,在刷本的过程中几乎不用格挡
而且满屏的技能特效根本看不到怪物攻击,格挡如同鸡肋
如果格挡是为了以后pvp而设计的,那格挡可以直接挡住所有技能跟伤害进行反打也太无敌了
综合来说,格挡真的可以调整一下
3,心法带关联技能释放回复一点杀意,实际显示的时候有1-2秒的延迟,但如果不进行等待它显示出来就释放下一个技能,这一点杀意也是生效的
只不过技能还是会显示杀意不够,其实杀意是生效了,这属于一个小bug
4,许多玩家总有一种满级之后再刷再做活动的想法,这就会导致60级之前强度缺失,到第六章的时候已经很难打了,基本上秒怪需要2-3套,只要角色被破盾就会被秒,建议升级过程难度降低,并且所有高等级物品装备的使用等级统一调整成60级(如果60级是满级的话)
好处是哪些装备有用玩家一眼就能看出来,而不是斟酌这个30级的要不要留这个40级的要不要分解
5,允许玩家组队刷任何副本,相应的怪物血量乘2
6,强化低级装备并不会返还失败损失的材料,那么强化低级装备尤为浪费,希望能设定第4项以免发生此情况
7,心法升级放入材料后溢出部分会不会返还?
8,复活币投放少了,手残玩家休闲玩家极其容易死亡,关爱一下我们这类人群吧
9,许多人不知道哪些装备出自哪里,哪些装备又可以升级成哪些装备,希望出个较为详细的类目表,可以方便查询
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