单体德古拉和奥西里斯对比
2020/12/214052 浏览攻略
单说结论,技能上看,德古拉是劣化版奥西里斯。
这是奥西里斯被动,看两点
1技能满后,计算5人,每人0.7增伤,最后增伤3.5倍
2无冷却,意味着可以增伤给平a
德古拉被动
1技能满后,吸己方6人,总共增伤上限3.6倍
2冷却3回合,基本只能喂给大,也就是说这个增伤其实只能打出来一次,平a基本用不到
顺带一提,两人的大。
奥西里斯是2.28倍带友方buff和敌方debuff输出
德古拉是0.15吸血的2.31倍纯输出。
有人说德古拉更站得住,但是有两个问题。
1 你带德古拉不带奶队友很吃亏,带奶的话吸血意义何在?还不如破防或者增伤
2 奥利西斯的增减伤buff更好用,因为队友收益大的多,况且推平的话少带一个奶带个龙姐或者其他增伤,比如诺提拉斯不香吗?
况且德古拉的大必须配合召唤队凑6人,而奥的凑队人数少一个,容错率显然更好
对了还有实操问题。
德古拉的三技能不是被动,生效情况必须原地使用,如果范围内没有友方,吃不满增伤,而且实际操作这个情况很常见,因为一开局大多数队友都要往前走到敌方面前,但他这个技能必须原地使用
反观奥的技能,是被动,并且是计算敌方目标一个范围内有多少友方角色,这显然合理的多,因为一开团队友会围上敌方,尤其是召唤角色不受控制,配合奥远程输出,可以更合理选择目标,也不用担心吃不上buff
pvp的话德古拉可能赢在面板更高一点,秒人有用,可是打单体boss和技能,显然根本是个鸡肋。
我真发现召唤流核心输出都是精品比典藏好用,不知道ch想干嘛

