玩了这么久,综合的写一写给官方的一些建议吧

修改于2020/12/211296 浏览综合
因为从小到大一直喜欢武侠游戏,所以经常在包括STEAM在内的各种平台特意的去寻找这一类的游戏玩。
从最早的金庸群侠传到之后的太吾绘卷、侠客风云传等等,偶然在TAP上看到了这款游戏,因为测试只对安卓系统有效,所以玩不了,在评论里面看到了烟雨江湖,陆陆续续给烟雨江湖贡献了几万块。后来终于看到了游戏正式公测的消息,于是登录了游戏。
这个游戏刚开始接触的时候是让我很惊艳的,因为游戏的整体框架让我觉得特意有创意。剧本类型的周目模式让我感慨,终于武侠游戏终于能够在如今资本逐利的浪潮当中找到一条受资本认可的路。甚至往后延伸,甚至可以做成类似小说里面那种无限流的形式。
可以说我的侠客在公测的时候可谓是天胡开局,然后这款游戏就开始了自己的作死之旅。具体怎么作死我就不一一阐述了,跟着游戏玩到现在的人都应该或多或少的知道。接下来就说一说现在我的侠客面临的问题以及解决方案。
一、武学平衡
武学平衡是一个超级大坑,所有的武侠类游戏都会面临着这一困难,一般都会耗费大量的精力、时间、人工成本去解决这些问题,更何况我的侠客这种几百种武学了,就算你花费了极大的成本去尝试解决他,也不一定能够解决好。就我的侠客的团队而言,想解决这些事情更加困难。
1、尽量不要触碰武学的平衡问题,将有限的人工成本放在新剧本、新玩法、新门派上。
2、每次修改一些主流武学时,给予补偿。举个例子每次在武学平衡调整时,给予一定时间的熔炼返还100%银币、100%精铁、100%完美粉,给予一些暗金残章碎片的补偿等比如现在版本的主流武当。也许你们会认为这种补偿会影响到营收,但是实际上并不是。如果每次修改主流武学导致大量玩家弃坑才是真正的损失。
二、PVP
我个人的看法是,贵团队没有做好PVP的能力,但是PVP这一块是游戏最主要营收的来源,大家都是要吃饭的,所以PVP大概率你们也不会放弃,所以我还是根据现有的状况提一些建议。
1、PVP氪金体验极差。
为什么这么说呢,一般来说氪金就是为了节约时间,但是这个游戏氪金了之后你还需要花费大量的时间把氪金获得的优势组建成擂台。意思就是又肝又氪。关于组建一个完美的擂台档需要耗费多少精力这种事情大家也都知道,不知道的看一看这个帖子https://www.taptap.com/topic/16097464,有句话说的好,我不花时间去赚钱,怎么去往你这游戏砸钱?
这方面的核心就在于仓库的带入上限,建议之前也提过,提供一个新的剧本,专门用来组建擂台,仓库带入无上限,角色经验、武学经验按照难度20翻倍。这样才可以把在其他剧本刷到的资源好好的集中在一起,不用花费大量的时间成本去在剧本里面等待演化。
2、门派声望
这游戏的声望系统想法是非常好的,我估计开发者的想法是想 让武学百花齐放,每个门派都有上场的机会,但是实际上玩起来并不是如此,这套声望系统会让玩家特别的肝,特别是氪金玩家,因为我需要准备2套以上的擂台阵容,一套是专门在大众赛、大师赛里面冲声望,为了能够拿到华山的门票,我需要组建4个同一门派,或者2个双门派的人物的擂台。然后为了在门派赛里名列前茅,我还需要在门派赛的前一天组建一个有着我资源范围内最佳强度的阵容,以保证我门派赛的名次。如果名次不够,我还需要重新组建同门派擂台来继续冲击声望,最后华山之前还需要更新当前版本最强力的阵容来冲击华山名次。
是不是听着就很累?这就是现在各个大区的排行榜前十都没有几个进去华山的原因,这就是为什么大家华山之后都弃坑的原因,因为为了打个华山,太累了。
关于这一点,我也没什么好的建议,毕竟门派声望是游戏PVP的核心玩法,我能够提供的建议只有一个就是门派赛中,本门武学能力变为300%,其他门派武学能力变为25%,当然这只是一个建议,具体数值你们可以自己考虑。
三、PVE
1、PVE深度
这个游戏的PVE深度完全不够。就是那种我做好了一身的武学、装备、天赋,然后去爬塔,最后发现,就这?我不明白为什么要在无间秘境上加上一个周目限制,也许你们是为了限制脚本或者玩家收益方面考虑,但是其实这个问题跟擂台的类似,我每周都要组建一套阵容去爬塔打卡,然后到了下一周,一想着爬塔还有限制,还要组建套路,收益又没多少。就没有点开的动力。
建议,去除每周爬塔的限制,增加无间秘境的难度,调整无间秘境的收益,还有更改那让人有着地狱般体验的混战模式。
2、PVE玩家交互性
游戏想要长久,玩家之间的交互性是很重要的,因为不是每个人都玩PVP。
首先是切磋功能,做了一套好的阵容,结果只能等各种比赛才能确认我的强度,平时的大众赛根本无法确认阵容的强度,大师赛也一样。建议团队的精力先往这方面倾斜。
然后是评论面板功能,我记得你们是做了每个角色的评论面板功能的,但是好像是因为怕玩家骂而没放开?为什么怕玩家骂呢,没有评论才是最可怕的地方。建议加强这个功能,扩散到除了每个角色大家可以评论之外,每个武学、每件装备都可以评论。甚至到每个城市都有玩家的评论板。这一点对类单机游戏特别重要,因为这样才能让PVE玩家感受到玩这个游戏并不孤单。
四、游戏的运营
关于这游戏的运营我有点莫名其妙,明明好好一个天胡开局,运营成这种样子,我真怀疑你们当中有内鬼(滑稽)。
1、武学、角色、宠物上限
我觉得在游戏公测相当短的时间内,就提高这些上限是一大败笔,这个也是玩家对于你们观感变差的起点,可能你们考虑到营收相关的问题,但是这样会给人一种“我就是吃相这么难看”的感觉。刚开始的时候基本上把20个难度的角色卡肝完,再充点钱,弄点小侠客,刚好可以把大部分角色做到+5上限,然而上限这么一加,大家瞬间失去了肝角色卡的动力,看着+10遥遥无期。理论上来说,上限的增加应该是在大部分玩家呼声较高的时候。
2、发声渠道
这一点让我觉得我的侠客的团队特别不专业,游戏的发声渠道应该是唯一的,从来没有说策划加个什么群,在一个人人都可以修改的文档里面,回答玩家提出的问题。这一点我觉得在业内看来都会觉得很不可思议,不可控因素太多。果然,在这一块就出了大问题。
五、脚本
脚本这个问题主要是看团队能力,如果能力够,可以排查出来,肯定查一个封一个,但是实际上现阶段的手游能够解决这一问题的游戏公司少之又少。但是氪金玩家与脚本之间的收益问题又是一个巨大的麻烦。所以只能去延缓,很难根治。
1、安卓与苹果分区
脚本问题主要是因为安卓系统能够用电脑模拟器游玩,一旦上了电脑,普通的按键精灵就能够编写大量的脚本,这个游戏安卓、苹果不分区是一个很大的问题。
2、缩小脚本与正常玩家之间的收益比例
其实这个问题也很好解决,脚本最核心的关键就在于精铁,这个游戏精铁的需求量几乎是无限的,因为拿了好装备需要精铁去重铸,重铸还需要重铸出自己需要的属性,重铸出自己需要的属性之后还要追求蓝字。这个时候加大普通玩家能够获得精铁数量,让基本上肝点的玩家基本都能够达到重铸出自己需求的属性这一步就OK了。
六、建议
建议做一场直面玩家的直播,把你们团队面临的困难,实力不足,等方方面面的问题一一做个解释,然后在论坛上面发起一个正儿八经的玩家问题征集,然后在直播里面一一做回复,把开发的进度,开发的方向,待解决的问题全面的做一个解释。不要怕玩家骂你们,如果一个游戏没人骂、没人喷,那才是最严重的问题。有玩家骂、有玩家喷,都是喜欢这个游戏变好。
零零碎碎写了这么多,现在游戏目前面临的情况也就这个样子,很多人游戏好长时间没上了,但是依然没事在论坛、各种群里面聊天、吃瓜,我相信大家都是想看看这个游戏有没有什么新的改变,能让自己有个回坑的理由。时间不多了,再不要让玩家们失望了。
第一次写这么长,言尽于此,耗子尾汁。
35
1
33