写在《踏马江湖》首测前的一些话

2020/12/21493 浏览综合
各位少侠,你们好,
《踏马江湖》从8月初上预约到现在,已经4个月了,我们也获得了5W多名少侠的鼓励与支持,说真的,压力渐渐变得大了很多,我们希望能给大家提供一个不一样的武侠游戏。
在这里我要先宣布一下我们准备进行首测啦,将在12月24日开启《踏马江湖》的安卓首测!
说完测试的事情,再来说说我们产品本身的事情。
这段时间呢我们也比较沉静,没有曝光太多的内容,一方面因为全人力投入到研发工作中,另一方面是因为我们也做了一次小范围秘密测试,最终根据玩家反馈,重新做了调整,我们希望风格明确后再告诉给大家。
按照最初的规划,我们是准备做一个严谨的且复古的武侠,讲的是一个被灭门的遗孤复仇的故事,玩起来略显压迫与愁苦。作为一款游戏,毕竟想给大家带来的是自由与乐趣的体验,是想大家去感受江湖的脉搏和心跳。之前也做了几次调整,但始终觉得这一世界观限制了我们对于武侠精神的表达和诠释。如果说之前踏马江湖是想「做一个江湖」,那现在我们就是以江湖为题「做一个人生百态」。
重新制定方向后,我们开始对《踏马江湖》的风格基调做了调整,不断往江湖里增加更趣味、更欢乐,有打有笑,鸡飞狗跳,我们在主线任务中穿插了很多生活百态的江湖对话,是江湖百态也是人生百态。整个剧情会更加轻松,以单元剧的形式呈现,随心踏上每一段江湖路,才更加符合我们“轻派江湖,放肆随心”的产品特色。
江湖不是高高在上或独属于武林高手的,而是每一个人都能参与,既然江湖有形形色色的人,那就有可能发生令人啼笑皆非的事,严肃从来不是江湖的风格,多元化才是江湖的原貌。
我们私底下开玩笑说,如果把游戏正式上线当做是高考的话,那这次测试就像一次模拟考试,借用游戏里面行侠的设定,这便是“侠考一模”。游戏是我们的答卷,各位少侠便是我们的阅卷老师,每一次的评分和评价都是对我们游戏的打分。考试来临之前,说不期待名列前茅是假的,所以也希望各位少侠“阅卷”之时手下留情,我们一起期待金榜题名的那一天!
由于内容调整,产品目前完成度不高,部分内容还未做到完美,作为一个初创小团队制作,给我们试错的空间比较小,所以在产品重新明确风格后,希望尽快的让大家来看看我们的成果,就像一个画画的小孩子,只画了一部分,便迫不及待的拿给老师看,希望得到老师的肯定、鼓励以及指正,让剩下的部分能画的更好一些。
那最后也要提醒一下大家,首测是限号测试,我们将会在12月21日开启测试页面,并在12月24日早上10点开启测试页面的下载通道,先下载先获得激活码就可以进入游戏,当激活码发放达到上限后,将停止激活码发放,12月24日24点将会关闭下载通道,名额有限,望各位少侠提前做好准备~
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