对关于这次意识营救战终站的看法
2020/12/21597 浏览综合
本人不在taptap上玩,没事才来逛逛论坛潜水,本帖子不引战,以下观点由我对一个帖子的回复改动过来,有不同观点欢迎理智讨论。水军,胡搅蛮缠者勿扰。
对游戏玩家来说,打得过才能叫有难度,打不过就只能叫受苦,长时间打不过就是受虐。而同样的,不同人对可以接受的难度是不同,对有些人人而言打得过的难度对其他人就不一定。绝大多数人估计很难接受一个重复的单一关卡打几个小时。我这次站在那些要求适当降低难度的一方。
虽然是奖励蚊子腿,但这是小问题,鉴于库洛本来就很良心所以我相信很多人都觉得这不算什么,这次的问题在于,超出大多数人的练度的敌人强度,以及对所有玩家开放的活动副本。人人都说黑魂难,但是也有人觉得黑魂很简单,boss或者小兵可以几刀砍死你,你掌握技巧也可以很快速的砍死别人,这中间的差别就是技巧,熟练度。有完成挑战,打过之后的成就感。这就是魂系列的难度高但是大火的精髓。难度高低对一个游戏而言本来就属于要非常谨慎的选择的东西,不能让玩家过于轻松的打过才算不错,最好是一个新的怪或者boss让玩家有未知感和新鲜感,同时能让玩家死过几次几次惜败最后艰难打过最好。然而,这次营救战里面,作为大量重复出现的精英怪,无论怎么加强之前打过同样的人是难以有成就感的,因为你知道这个被加强发另外一个翻版。反正我打过所有的难度之后只觉得无聊,成就感什么的基本没有,打过还好说,几天没打过话每次死的时候倒是把库洛骂了个遍。巴别塔都比这好很多。
此外,伤害极度削弱,大招甚至都打不掉一管血的四分之一甚至更少,但是怪超载过后随便一下秒杀。既然要限制难度战力,为什么要作为活动本开放给所有玩家?让那些打不过的人死了又死是会在外面骂娘的,一个面对所有玩家的游戏出的关卡竟然能让一些一直在玩的老玩家都觉得过于难那这难度就存在问题。在难度上要求零失误让玩家绷起精神,花大量时间挂痧,然后被秒杀一个两个角色后就发现很难打死,这绷起绳子然后让别人一下断掉是非常搞心态的。再来几十次上百次,那退坑真的都很正常。如果想让玩家体验战斗的乐趣,敌我双方伤害比重要,特别是你打了半天人家只少了个可刷新的盾的情况下。如果想追求欲擒故纵的魂系列精髓,这营救战的设置关卡难度水平是不行的,特别是你这是面对所有等级,不同耐受度玩家的活动副本。(PS:那种愿意去专研极高难度的游戏内容,比如说鬼泣的血宫,空洞骑士的五门的人占比都是少数。作为手游,可不能一味按着单机难度去学)