从3600体力出发,主观评价《解神者》游戏。
修改于2020/12/222020 浏览综合
显然,大家都能看出来,这60张体力卡是错发的。
但是官方并没有收回、甚至把使用过的用户体力扣成负数,而是顺水推舟作为福利发放给玩家,这很好。
或许制作组正是第一次运营游戏,才选择了最真诚的处理方式。
就像是一个本本分分的农民伯伯第一次进城卖菜,不会用花言巧语来拉拢客户,但是却会给你最实在的价格。
制作组虽然实在,但又不乏机敏。
不患寡而患不均,如何不失面子的让所有玩家都能领到这次“福利”,又是一个难题。
是将这次失误直白的广而告之,为《解神者》也增加一例“发放错误”的历史?
还是默不作声,等玩家内部自己传播?
都不是。
制作组选择了使用游戏里“黑客设定”角色的口吻,伴随着更新预告,将“误发”转变成名正言顺的“福利。
巧妙的化解了尴尬,把一次失误化为一桩美谈,光明正大地向所有玩家推送这则消息。
这非常好。
但是,凡事讲究个度,过犹不及。
我能理解官方想将这次失误更充分的利用,甚至让它产生远超自己损失的价值。
借机宣传是可以,过度宣发不可取。
昨晚群里喊着“解宝”“赛宝”自称“解卫兵”“牛卫兵”的人,在今天收到两个短信后,纷纷抱怨“太过了吧”。
如果延续上面的例子,就像是老实巴交的摊主,在便宜卖给你菜后,追着你三番五次地说“下次还要来买啊”。
不知道大家有没有这样的体验:
受人恩惠后,本来心存感激,但是如果那个人反复在自己面前强调自己的功劳和付出,反而会让自己对他的感激之情淡泊。
当然,对于制作和运营游戏,我的经验可以说为零,因此只能反馈作为又玩过众多游戏的玩家的感受,并不能给出更好的建议。
也可能我自己是对游戏比较在意,玩一个游戏通常都要加入该游戏的论坛、贴吧及群聊,因此对同一个消息看到的次数比较多。
考虑到要让所有玩家都领到3600体力,因此我对官方大力宣传的行为保留意见。
从玩家角度来看,解神者对这次事件的处理可谓是尽得人心。
也许是初来乍到,还没有像其他手游厂商一样已经深得榨取要领,所以选择了最真诚的方法来处理。
就像是未经世事的孩童,还没学会大人尔虞我诈。
(单单是一次3600体力事件,远不会让我给出如此高的评价。单从运营上来看,资源多:不算活动和氪金,日常固定获取资源每月一次保底。概率真:目前只吃过两次保底,仅歪过3次。态度正:做错了就改,没什么弯弯道道。)
或许是竞争手段,就像小米一样,用性价比打开了市场,再慢慢变成它们的模样。
或许是还没学会,就像鹰角一样,熟练之后再追求更高的利润。
或许是初心如此。
但是不管怎样,目前为止(2020.12.22),解神者是我近些年玩过的运营最良心的手机网络游戏之一(不包含《另一个伊甸》《召唤与合成》等单机玩法的联网游戏),希望今后也能为我们带来长久的快乐。
祝好。