关于屠掠修正更合理更人性化的提案。

2020/12/22177 浏览讨论
看官方公告,下月要修正屠掠,其方法是:在每次攻击以后,如果有剩余移动力,发动马背习性被动效果仅移动;移动消耗掉马背习性被动效果以后,如果还有其他技能效果未执行,则继续未执行的技能效果。个人认为,这样改法虽然合规,但明显不合理,如果当时的形势明明可以继续攻击,为什么非要我移动一下再返回来攻击呢?岂非多此一举?为了减少大家简单的重复劳动,改善游戏体验,个人觉得按照如下思路来改比较合理:我们把屠掠的移动-攻击-用剩余移动力移动这样一个过程定义为一个行动周期,那么在屠掠发动攻击击杀目标并且触发屠戮战意后,该角色此时的状态是:一定的剩余移动力+一个完整的行动周期,此时应该允许玩家做两种选择:1)利用剩余移动力移动,则移动停止之后新的行动周期开始。2)不移动继续原地攻击,如果是此种情况,则强制清掉上一行动周期的剩余移动力,直接开始新的周期。这样从游戏体验上和当前的感觉差不多,也避免了无限积累攻击次数的问题。
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