影之刃3·创作小记丨浅谈现代东方美学

精华修改于2021/12/024741 浏览综合
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”三十岁才是刚刚开始,于此之前都是见习期”
关于创作的初衷:
从小喜欢画画,记不清楚从什么时候开始涂涂画画了,大概是从有记忆开始就喜欢拿着任何可以抹上记号很痕迹的东西,铅笔,石头,粉笔等等不放过身边每个可以涂鸦的地方,从小在课桌上画画被同桌举报,或者为了不被老师发现在作业本上画画,作业本就被撕的越来越薄,一直处于文化课不好好学痴迷绘画的状态,然后进入了四川美院。
只有兴趣才能一路走来不觉累,很喜欢画画,就会觉得它是一个给自己去沉浸到安静的空间的方式。绘画能够表达自己的情感。就像有些人习惯用文字记录生活;有的人用音乐表达情绪;而画画就变成了我成长的方式。
画画对我来说是个爱好,更已经是一种如影随形的生活习惯,直到它后来变成了我的职业,我把爱好和工作都放在了一个篮子里,感受双倍的快乐,要从2012年还在川美读书时候说起,我还在川美上学那会儿无意关注到了雨血这款游戏,传统中国美学和武侠的世界观,深深的吸引了我,从了解这款游戏到认识了制作人梁其伟,同年为游戏创作了这张插画,便与雨血以及后来的影之刃系列结下了不解的缘分。
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2013年前后游戏市场上中国传统风格的横版过关类手游很少见,市面上的流行文化都是欧美风格和日韩风格偏多,欧美的绘画更注重透视和造型的准确严谨,我们东方文中国传统绘画以“线条”为主要造型手段,强调的是笔墨的变化和情趣。
对空间的处理更自由和灵活而我们中国的传统山水画,“线条”是中国画的主要表现手法,“气韵生动”中国山水画之“气、韵”并举,“气”常称为“神气”,而“韵”亦常称为“神韵”,山水画的特点是“生动”——生命力,灵性,意境。表现技法上我们尝试了大量的散点透视,同时我们还要注重我们的载体:游戏。
一方面是传统艺术,另一方面,在创作的过程中绝不能忘记了游戏是承载艺术的载体,不只是表达自我的工具,下面这几张图见证了我这些年风格上的变化。
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下面说一些自己这些年来在关于场景创作的步骤:
1,了解故事:这个场景在什么年代,什么天气下,游戏角色在场景里里做什么 ,人物之间有什么背景故事;
2,整理故事背景的思路,想象什么样气氛和环境最适合此人物在当下的故事;
3,画草图上个大色调;
4,勾线稿和上色。
下面贴两张图给大家,看看线稿步和上色的步骤。
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我们一直有意识的引导中国风,想做属于我们自己东方的作品,属于我们民族文化的东方美学,中国传统艺术历史悠久,源远流长,中国没有任何时代比现在更渴望有优质的内容,而做内容产业的我们希望为大家创造快乐的同时,也和你们一起成为时代的一部分。
最后,我所参与美术设计的《影之刃3》手游将于2021年1月28日正式公测,让我们在影之刃3见~
一起入局愉快玩耍,爱大家!
从评论中抽一位入局者赠送《影之刃3》美术预览集(签名版)~
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