四次测试总结
2020/12/22247 浏览反馈
结论:1.28号公测太仓促,游戏还有很多问题亟待解决
四次测试下来,以下是我总结的问题及一些建议!
一、技能机制
1、太多墨迹无用的小技能,比如左殇的连环腿、剑意爆发、一剑三绝,铁公主的空中轰击等。
2、技能的空地限制适得其反,本来标榜灵活组合的技能链,因为空地限制反而完全没灵活可言,有些技能的空地限制还很可笑,比如左殇那么复杂的一套连环腿可以空中墨迹三连踢,一招简单的“剑鞘轻挥"居然只能地面释放,不合理也大大降低实用性。做个假设,如果全部技能取消空地限制,我的技能链真的可以说是能千变万化自由组合,一定非常畅快,也能真正成为游戏一大亮点。
3、长链依旧没有优势,冷却长,释放墨迹光暴毙。全都被迫用短链,技能链自由组合完全成了摆设。建议可以一链四技能以上技能链有破甲和伤害增加奖励!
二、组队副本
1、组队人物只有基础角色区分,具体职业分支要进图才晓得,建议在雇佣头像和组队形象界面增加职业分支标记。
2、副本毫无特色,就是大杂烩的怪物堆砌,副本难度不在于副本机制,而是怪物属性的难度
3、建议在副本机制上创新一下吧,用机制提升难度和组队配合度,不然组队副本真的和普通副本没区别,没意义。
4、组队副本增加组队必要性和吸引力
我们想要组队的动机是什么?
第一种情况:这个副本太难,我单人过基本过不了,所以我需要组对一起过。而不是现在的组队副本,单人本难度不高我一个人能过,而组队本却把怪物强度调到逆天高,三个人都不太容易过,然后单人本和组队本的奖励是一样的。请问我为了什么要去组队?队友还容易死掉、掉线。
第二种情况:单人副本难度适合,我达到一定装备标准能过,但是组队本里能出单人本里出不了的稀有材料、装备、心法,那我很乐意也有必要组队!
三、地图优化
1、建议取消地图没次随机生成机制。
目前的地图因为随机,导致每个地图印象都不深,除开大区域内的怪物有特点区分外,同一大区域内的地图怪物组合都给人大杂烩的感觉,地图记忆浅,过完图都完全想不起过程中哪个房间有哪些怪,像做梦一样混乱不真实。
2、支线任务房间和罪体房间请做个标记,每次每个房间跑图真的影响心情,很累!
3、过完图不要回马车,留在地图界面或者打完boss增加一个再次挑战!
四、玩法缺失
后期除了无尽劫烬没有其他玩法了。之前宣传的活动轮换副本,四测看来就只是几个差劲的组队副本,完全称不上玩法。留不住人。
五、PVP
四测的罪体平衡改得很好了,可以考虑加PVP了
六、套装平衡依然垃圾,
三测是龙套加破甲套,其他套装完全没市场,四测成了龙套加女王。其他那么多套装都是摆设,连过度的意义都没有。大问题。
七、金币收益
金币收益在三测的基础上一下降了太多,除了被别人组队雇佣的收益,没有其他大额金币收入渠道。而金币雇佣收益又把贫富差距拉得太大,氪佬越富,贱民(是的这测让我有了自己连贫民都算不上,而是贱民的感觉),每天能被雇佣个两三把,收益2w多,而高战大佬每天收益百万 ,……真的没问题?
八、元宝获取途径和数量太少,和元宝的消耗渠道和数量差距巨大,请平衡一下!
九、测试木桩建议细分下,能显示每个技能的伤害更好。伤害测试木桩建议可以自由选择怪物和boss,另外强烈建议把木沉两个嘴贱师徒加入木桩痛殴,还要加语音,能打得哇哇叫,四处逃窜求饶的那种


