致老牛

2020/12/23567 浏览反馈
本游策划其实应该并非经济相关专业人士,所以本游几乎是拍脑袋瓜子式的决策,并且极度自以为是,完全没有充分利用先遣服的测试作用,似乎先遣服只是给他们试试程序是否能正常运行的地方,只要能运行就迫不及待的实装正式服。
然而投放先遣服时,每次大更新都因为伤害到玩家,有玩家不满,立马调整,但程序猿不知道是因为水平低还是过于仓促,每次大更新必出bug,导致不断有玩家因为这样那样的原因退游。
本游本身并没有那么多创新点,凭暗黑元素和放置概念成功圈了一大波粉,然而凭着策划的一次次自杀式行为,让一个极有潜力和粘合力的游戏逐渐失色,不得不说是很可惜的事情。
兵装本来是这个游戏的特色之一,也是最好的赢利点,降低兵装的转换门槛,并非就只会出现让所有人都去用少数几个兵装的局面。原因是,这款游戏本质上依然是个单机游戏,排名先后并没有根本的利益冲突,而且排名问题极好解决,放一个各兵装排行榜就行了。人之所以沉迷玩游戏的根本原因在于,这是一个不断给予正向反馈的活动,正向反馈刺激越多,沉迷度就越高,反之就会失去兴趣。所以,目前对于兵装的调整,根本的策略应该是逐步提升冷门兵装、中档兵装的竞争力,尽量实现百花齐放,并提升兵装交换的自由度。不是每个人都追求最优数据,大家都会有心头所好,只要它不是太拉垮,就算不作为第一档兵装,也会做为备选兵装来培养的,兴趣始终是玩游戏最大的驱动力。因此,不管是转了兵装洗词缀改铭刻还有神格,还是多准备一套装备,转换兵装的花费就能成为一个利润增长点;
万神系统
万神系统是目前游戏的主要玩法,也是每次更新的bug点。实际上,它更具备成为氪金点的条件。目前开发自动寻宝功能后,火把是不够用的,这个不够用,我认为,在官方的立场,是正确的。对于火把的礼包,应
该进行丰富,以满足不同肝度的需求,同时,不应过多限制购买次数,不让人把钻石花出去,谁充钱?在此,加大对万神词缀的丰富,现有的万神词缀…说
实话,过于单调。宝库应该加上重置功能,没有获得宝库装备的可以重置刷新,当然,需要消耗相应钻石,这都是氪点啊。
胡言乱语说了很多,不一定都对,仅供参考!但是,人之所以沉迷游戏,是因为它是一个不断给人正向反馈的活动!而贵游…却总是在做不断给大家带来负面反馈的行为,令人痛惜!
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