弱鸡如我对游戏的想法

修改于2020/12/23177 浏览综合
TapTap
肝了505个小时,对游戏有很多想法。
第一就是什么都是固定的,没有任何惊喜可言,削弱原有的奖励来续命,这只属于饮鸩止渴。
第二平衡上策划本身也没考虑清楚过。门派强本身不应该想着去削,而是应该意识到这个门派套路很成熟所以强。其他门派为什么弱呢?套路不够完善,武学上没有实装和设定上存在不成熟的地方导致的,完善其他门派才能让游戏百花齐放。
这就需要考虑门派出生是不是只是挂一个天赋了。我个人想法是,门派应该和角色未来成长挂钩!结合门派特点来让角色成长更趋向于这个门派。比如血刀门,特点应该是残血高爆发,弱点是皮脆(设定类似于狂战士)那么如果你加入血刀门,那么你的成长上体质成长就会百分之三十被转移到力量上。特点就是:高吸血,暴击和血量消耗比例挂钩,血量越低爆发越高,缺点就是满血伤害不够,血量不高,需要人玩家去考虑如何平衡血量和伤害之间的平衡。
少林。天下武功出少林。那么少林应该匡扶正义,度人或度己。如果玩少林,那么地图上就会出现各种天下不公之事,那可以做出选择帮忙或者置之不理(度人与度己)。度人可以偏向于外功,度己可以加强佛门内功。(别说擂台擂台,这是剧情模式可以的玩法,官方自己都准备弄个直接设置擂台阵容武功的设置了)
让每个门派都有自己特色才是百花齐放的前提,现在就是擂台擂台,剧情基本上都是千篇一律的重复重复。
结尾,洗洗睡觉。你说啥?能赚钱不?!一切向钱看,别和我说这些有得没得[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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