极限闪避性能测试
修改于2020/12/231608 浏览游戏测试专区
最近L2战区有玩家提供视频反馈一个关于闪避的问题,认为有玩家使用BUG或游戏存在外挂。玩家反馈过后我们在内部测试服进行了闪避测试,实测玩家反馈的视频中闪避效果可以达到。于是客服人员给予了玩家没有BUG的答复,但并没有得到君上的理解。为此我们决定开启一个技能测试专区来为玩家展示此次测试结果。同时也欢迎各路大神对游戏武将与技能进行组合与搭配,并将相关成果在技能测试专区展示出来。
注:本次测试位于内部测试服,但所有性能属性与正式服完全一致。
本次测试,测试了游戏中的极限闪避性能,并将测试过程录制便于玩家了解。
本次测试采取三个视角进行录制:攻击方视角、被攻击方视角、以及玩家反馈中的攻击者同盟方视角。
攻击方采用了三城27将满星弓弩手的配置,同盟方初始配置仅作观察,而被攻击方“木桩一号”仅上商鞅 王龁 赵威后标准闪避队配置。天赋也仅仅点了标配勾行-分马-并进的防御天赋。可以看到,视频从1分18秒开始进入战斗。作为攻击方主视角,可以看到落空及伤害数据。但当视角切换至同盟视角,则仅能看到落空标识、无法看到具体伤害与受击者血量情况。而视角切换至战斗方则能明确看到血量及伤害标示。由此可见,同盟方视角在自己并未参与的战斗中,能看到的也仅有落空标志,具体战况只有战斗双方才能了解。站在同盟视角,受击方即便空血,武将方阵模型人数也不会减少,只有当自己参与战斗并打出伤害时才能看到具体血量与模型情况。此情况完全符合玩家反馈视频中的情况。同时可以明确看到,即便在三城27个满星输出的进攻下,王龁依然坚持了超过一分钟的时间,而玩家录制视频仅30余秒,同时考虑到玩家输出并不会达到测试环境下的输出条件,因此我们判断该视频并无BUG与外挂存在,一切效果符合游戏设定。
感谢各位君上的反馈,我们深知,您的反馈代表着对游戏的支持、同时也代表着对游戏公平的重视。我们鼓励玩家自行探索游戏内容,搭配技能组合、总结游戏规律,共同建设良好的游戏生态与环境。因此,也还请君上不要散播谣言或对游戏恶意诽谤。
那么测试过程到此结束,最后提供一张测试中王龁的技能配置图,以供玩家参考。
