「数值向」关于我是猫削弱,啊不对,海底两万里削弱
修改于2020/12/243494 浏览攻略
就在今天中午,我还干了篇召唤队究竟选择珍珑还是我是猫来进行培养打灵智裂隙。结果预言了会被削弱。
客观来说,其实这不是削弱,应该确实是数值bug。
其根源在于,海底两万里的被动伤害,能被我是猫的技能buff加成。
我当时配队,就考虑了其它的幻书技能加成能不能成。试过珍珑大招的1.4倍五次方未果,小王子我没有就没试,罗兰的间接伤害,金银岛的大招加伤。都不行,其中,契印的伤害加成和暴击还是都可以的。但是我是猫的可以,可能这不是其他技能一次性结算而是buff的形式吧。讲道理那么小王子的加成应该也能过吃到。
由于契印加成能够生效,为了能够有效区分威廉契印和别的,海底两万里的伤害加成应该被添加了属性,普攻和技能,恰巧普攻属性可以结算我是猫的buff。
以上是对这次海底数值调整的背景介绍。
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以下是几种可能的削弱方式,以及数值影响。
1,按照我猜想的原本设计,把我是猫技能buff对于海底被动的加成取消,其他不变,还可以吃到契印的加成和暴击。这种情况下,仅对猫队有影响,肯娘,克里斯汀无区别。
修改前→修改后
0层被动:0.56+0.6→0.56+0.6
无变化
4层被动:(0.56+0.6)×2.56→0.56×2.56+0.6
伤害降低32%。
(别小看,这相当于修改后你需要增加50%的输出才能达到原来的水准)
2,伤害标签机制更改,之前为了区别触发契印威廉的加成,给的伤害类型判定跟随角色造成的伤害类型。现在默认新的一类伤害类型,那就只能吃到全伤害加成,不能吃威廉加成。
契印别带威廉带皇帝就行,那就和上面一样,猫的技能加成是肯定会改的,就不说了。非要头铁带威廉,只能说思考不适合你。
结论同1。
3,改为间接伤害,这种修改方案类似于2,可以很好的解决伤害类型判定不明确的锅。不过现在的战绩统计中,造成的额外伤害都是计算在造成伤害的角色名下的(这不是废话吗)。那么间接伤害这个标签一旦贴上去,那阿育王刷爆了啊,对于猫队而言,比起修改前差不太多吧。
修改前带威廉→修改后带阿育王
(契印属性,威廉爆伤暴击,阿育王爆伤攻击。前者不满爆,有个30就不错了爆伤按50算,这样的暴击期望收益为(1+0.3×1)。后者契印暴击换成攻击就当福利吧,懒得算。)
0层被动(肯娘通用):
(0.56+0.6)×1.5×1.3→(0.56+0.6)×2
1.95→2 (差别不大)
4层被动(猫队专属):
(0.56+0.6)×2.56×1.5×1.3
→(0.56×2.56+0.6)×2
即5.79→4.07
(输出减少30%,而且还需要重新刷契印)
4,这个伤害在不吃契印加成的基础上,已经被削弱到不能吃暴击了。毕竟返还了那么多材料,不这么削,大家也还能用,减少30%的输出。
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P.S.很多人可能对海底的机制对于猫的作用有多大没有一个概念。修改前,这个0.6的系数加成方式,就相当于猫的普攻倍率从0.56→1.16,一倍多。这和你你召唤队协同作战次数是多少无关,一般9~6次(罗宾,死海9。死海,罗宾助战7。死海或罗宾6)。你只要上了海底,就按翻倍就计算伤害行。如果你拿罗宾或者死海换成海底,那次数就是9→6,但伤害却相当于12。
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补充一下,就情况 1,分别看看修改前后的加成吧。
0层被动,无加成→海底增伤。增伤比例。
0.56→0.56+0.6。加成107%。修改前后相同。
4层被动,无加成→海底增伤。增伤比例。
修改前,0.56×2.56→(0.56+0.6)×2.56。加成107%。
修改后,0.56×2.56→0.56×2.56+0.6。加成42%。
(这个数值比较稳定,毕竟猫层数上来了,单次伤害也还行,海底依然是肯娘,克里斯汀的大腿)。但对于猫队需要上奶的情况,6次出手变9次就是50%。也不算是必不可缺的,但也是可以带上的(只要不被削太惨)。说真的,修改消息放出来之前,你说召唤猫队不带海底,我会觉得,emm,懂得都懂。
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