圣诞许愿:麻烦策划及制作团队做人

修改于2020/12/24261 浏览反馈
有需求的人低价时排队,高价时入手;倒货的玩家低价时收购,高价时抛出。大家品,大家仔细品。这游戏还能愉快玩耍吗?制作团队你们想效仿股市也可以啊,那麻烦不要取其糟粕舍其精华好不好?别弄个不伦不类的四不像行不行??
行啊,你们有想法,我不阻拦你们乱搞。麻烦把我之前开格子的珍珠退了。现在无论买入还是抛出全从过程行为变成瞬间行为了,而格子是顺应之前的排队集市所购买的,我不明白现在需要多余格子的意义是什么。
帮各位回忆一下,夏日祭的折扣、从作坊制作改为花费村长券的装饰物、大小虫套的利益、五星鱼竿的含金量……类似的事件不胜枚举。
你们把玩家当猴子耍,两次三番,三番五次。我知道你们做出改变的成本很低,因为你们不需要为自己的行为负责。玩这个游戏,我感受不到安全感,这比任何都难以接受。
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