增加【回收成本】的机制(求姐妹们帮顶转达~)

修改于2020/12/26846 浏览BUG/建议反馈
现状/问题/需求:
1,等级/星数越高,投入的养成成本(金币/体力/玉/时间)越大,且越往后越滚雪球。
2,无论猫,还是花笺,前期都需要暂时过渡用的卡,尤其难以升星的金卡。
3,上阵数量有限(猫8后院6*3、花笺5*5),如果后期没法获得同名卡升星,或由于随机性得到了强度更高的多张相同新卡,就需要替换掉过渡卡。
4,由于第3点的随机,很可能在过渡卡上投入太多,导致新卡养成慢,旧卡养了白白浪费。
分析/建议:
1,不少拥有类似养成系统的游戏,尤其挂机类游戏,都具有【成本/资源回收】的机制,来改善替换过渡卡的游戏体验。
2,有的是100%无损回收,有的是部分回收,不少游戏也会在这设置氪金点。具体怎么操作,制作方可以先讨论,给出方案,再由玩家反馈。
3,对玩家来说,比【回收】更友好的机制是【共享】。升级的是这个位置,无论什么卡放上去,等级都一样。(比如剑与远征中的【共鸣】系统)
同样,也可以设置氪金点。若是担心进度过快,可以额外增加共享/替换成本(如共享一次需要多少体力/玉/材料)。
4,现在游戏进度普遍到了30+级,本问题的严重性、解决的急迫性日益突出,恳请制作方早日重视、提上议程,仔细研讨,多和玩家沟通、调整,我们一起面对。
5,理想结果是,玩家的游戏体验提升了,游戏机制更完善了,制作方满足了玩家硬性需求的同时,也有了新的合理的重要盈利点。
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