本次双旦版本更新个人看法及印证开游时的预测

2020/12/241241 浏览综合
之前一直在游戏内置社区发发帖子,今天算是第一次在tap发关于不朽之旅的帖子,说说这次一些改动的看法和建议,以及未来走向推测,先发几张两个月前的帖子,游戏刚开不久时的一些个人推测和现在印证一下。
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第一个就是对前期游戏进度提升过快的质疑,目前疑似策划已经被氪佬拖的要遭不住了,这次改神位,直接砍神魂经验应该能相互印证下我当时的说法。发帖时间大概70天以前。
第二第三张图说的是双持混沌反击流强度很好,平民以后也能很好使用,当时记得有几个氪金大佬为这个和我理论过,还因为这个观点被官方一群的几个人围攻过,这个帖子发在65天前,那时候玩反击流混沌的基本很少,之后混沌也基本没调整,然而双持反击混沌现在的强度大家应该看的到。
第四张图说的是游戏刚开时,大盾横行,其他兵装体验不好,很多人一味吹大盾,我说大盾不久就会缺伤害,其他兵装会慢慢压过大盾,当时很是被一群人喷,说大盾就是好,其他兵装垃圾。现在看来即使大盾没砍系数,在100层万神以后也是依然缺伤害。
就这次版本更新,神位调整,无疑大大减慢了尤其是新玩家的进度,对于老玩家比较大的影响就是神魂基本很难获得经验了,以前每天神魂一般玩家每天大概也能收益20多万经验,氪佬就不提了。以后在符文宝石碎片这块资源冲突会比较大。
而重铸这一块,改动是好的,但是策划饼画太大了,直接把最后一层两个魂重铸一次放出来了,搞的大家对需求总量有怨言,如果只先开放到最高四魂重铸一次,那需求总量小一大半,应该就不会这么被玩家喷了。
这次的活动新兵装落雪,建议大家别花资源去试,先遣服更新不久兵装出过置换bug,可以直接抽一个r,然后利用交换跟五星ur兵装交换,当时我交换后提交了bug,不过没被承认,后来换完以后用了下发现这兵装是个坑,在先遣玩家抗议下加强之后的系数和效果依然有限,硬性绑定了三词缀坑套凋零套,单核敌百依然刮痧,多核驯化应该会好一些,但是应该还是乏力,生存方面也有问题,总的来说兵装强度还配不上这个获取难度。
关于万神难度开放,将会提升中氪和新区氪金玩家的进度限制,对于平民玩家来说有提升,但是目前除了少数兵装比如混沌,不氪或者低氪越级万神基本没什么希望,目前来看也就反击流混沌兵装在低氪下打万神130最平滑,但是看策划的意图,下一步就会动刀。上次的超时对角色真伤改混沌伤是第一步,这次的时间神位大砍是第二步,毕竟哪个后期不超时?平民玩家想高层只有靠超时。以策划目前的走向来看,低氪和平民玩家会越来越困难,高氪玩家可能也会因为平民玩家的流失而逐步减少。
再说下词缀,这个游戏核心提升比较公平的元素其实就是词缀,可以看出目前新词缀的特点,除了骑士副本,精灵副本其实提供的精算师,生生,都超过了老词缀的系数,比如精算和龙牙对比,龙牙在加强以后,仍然低于精算20%多。生生砍了以后,也是优于王国的,物尽则是补齐了影兽流,圣光十字流的短板。但是随着更高难度的开放,输出需求的进一步扩大,平民玩家锻造很难提升,而词缀也纷纷来到30级满级,策划就只有开放更高词缀等级,利用更多基础属性附加渠道(比如现在的遗迹属性附加),降低怪物难度这些渠道,所以个人认为双旦更新后下一步应该就是新遗迹和新系统附加属性。
以上属个人观点,希望不要被官方记小本本。
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