心态又炸了,本想吐槽。回头望去,算了好困

2020/12/25240 浏览综合
真的不值得。这游戏你认真玩就输了。
付出和收获不成正比。怀疑心态不好的人,是不是真的不适合玩这个。玩游戏本来图一乐,结果玩了之后,整个人都不好了。
就是那种你成功了,变厉害了,有动力嘛继续熬下去。结果肝了很长时间,最后啥都没有,长劲都没有。
洗装备也是看脸,宠物也是。
洗装备,攒元宝,运气差,然后一洗穷3年,(开玩笑的话哈)。现在比之前好些,元宝产量是多了点。但是真的难哇
倭寇500元宝可以多点两下洗炼,跨服勉强可以点3下精炼。
洗炼的时候,属性一次不变,一次不要的属性属性。一次属性回到最初的起点。
精炼,,,真的看着肉疼。俩周一次的华山,现在人少,玩了一年多,混400元宝。(我是真的菜)就点一下。精炼数值降低就够吐槽了,还能特么不变。还有那种变了一下,又变回来的,太恶心了。吐血[嗒啦啦2_AWSL](够了真的,精炼,别洗太好了,元宝要填的坑多了去了,不差这点属性。血的教训)
宠物也是,一个月攒一个材料,然后一夜回到解放前。
是有人欧皇出了,少数人啊。少数人!!!按这概率,有多少人能成功。想想
你身边的一起玩的小伙伴们,有的成功了,自己还是这么菜。这没办法,他概率不出就没办法,后期不都是,合成宠物,洗装备吗吗(等会下面我单独吐槽)
所以大多数人都流失了啊。辛苦了很久,得不到想要的收获。少部分人运气不错的,就下来了。然后慢慢磨平了当初的激情。
当初入坑武侠游戏为了为了啥。大家心中都有一个江湖,都有一个武侠梦。一开始入坑的时候,一个江湖小虾米。玩家不了解这个游戏的会是怎么样的,就像主角从渔村出来不了解这个江湖一样。跟着做主线走,主线支线特别多,遇到的事件经典但是不老套,一下仿佛带到了小说里的武侠世界。就像然后大家都是大侠哈,路见不平,拔刀相助,快意恩仇,江湖气息浓郁。自己太弱了,被人虐,学武功,拜门派,捡马粪,为了好的功夫,变得厉害。8门派20次的传说哈。
后面不知道到哪里了,不是杭州,不是苗疆。长安好像是这里。拿到玄铁剑,肝玄铁残页,备份读档打最后那俩个怪,因为掉s残页啊。掉一个备份一次,我是真的猛。
那时候隔三差五发点红包,高兴的不得了。去兑换残页,每天长安缉捕少肝俩天S残页。兑换黯然,血魔。
为啥这么拼呢?我想了想。S级武功是最牛皮的武功。我被卡主线,去捡马粪,我变强了,主线我也过了。现在终于到了最牛批的S级武功,啊呀呀。起早贪黑的肝呀。咦,肝着肝着,签到送了一本S内功。我靠,那时候真的动力很可怕啊。备份刷黄岛主的猪。还有传说中的孤独剑法在百晓生那里。当你不断的肝,不断的变强,自己从一个江湖小虾米,克服了主线里的种种困难,变成了江湖大侠。这也许就是江湖的武侠梦吧。。
下来另一个点。加帮派,在帮派里的时候,这种江湖气息达到了顶点。帮派里一大堆前辈哈,然后指点你怎么肝,他们也是这么过来的,然后主线啊,人物选择啊。痛并快乐着。那时候帮派说的是主线,萌新问的是主线,游戏的主要动力是肝,你肝就能变强。
然后就帮战了。有人说帮战不好,退坑了很多人,许多帮派就此消失了,曾经一群朋友的江湖消失了。我认为帮战这个玩法还是很有新意的。大家都是大侠,都努力变的厉害,自然而然想通过自己打败别人,然后获得成就感,满足自己的努力后的虚荣心。华山是单架,有点像江湖排名的感觉。帮战就像一群人打群架,想想就激动。但是这里有几个点,现在想想很是关键。一个是。。金庸的武侠时代,那一批次的人现在多少岁了,20-40岁哇主力军。很多人要上班啊!!!帮派群里看似,闹得凶,其实哈,经常说话的人就是帮派60个人里的10来个人还有些其他帮派的人串门。一部分有些人会关注消息,但是不会经常说话。更多的人是没时间看群,有的人甚至没有加帮派群。很多天工作里,周末才能玩一下。相忘于现实生活里喧嚣里,在濡沫江湖放松自己,满足自己心中的那个武侠梦啊。所以啊,当帮战因为人数不能出勤,影响战果的时候。帮派们各分东西,东拼西凑。现在留下的帮派,都是论坛水帖的人或者不说帮群多活跃,但是会偶尔会关注一下的那种。至于有些人上班,不长时间玩的人,现在恐怕很少了,或者他们曾回来看过,然后又走了。
我想不至于哈,这么严重吗。我猜其实这应该是一次大胆的尝试。当时到长安后,游戏策划其实已经就想到这里了。毕竟到皇城了,当年明教的事情多半和朝廷有关。而且武功S装备S都已经到了顶峰。游戏当时设计本应该基本到头了,礼包福利也不吝啬的,那时候换着花样发福利。如果这时候看整个游戏其实已经是做的想当的好了。濡沫评分可是突破过8+的,而且还有向上升的势头。玩家越来越多,不断开新区,开新区速度之快。然后我记得有个区,当时群里玩笑称为,头陀区呀。后来成了的巨龙傲世吗,不清楚了。然后可能策划游戏很有前景,觉得还能做,就硬接着做了下去。所以呀长安之后的主线不那么大方了,签到也是越来越穷了,穷到了1年末。
所以从长安后,濡沫江湖就不再是原来那个江湖了。我个人觉得这个游戏策划公司已经很厉害了。而且当时那种情况我也一定会做出一样的决定,大胆去尝试改变。
但是创新的过程中是哪里出了问题呢?
[嗒啦啦2_晚安]很多点子,其实策划是有过记录的。但是开发这些,需要成本,需要考虑自己的技术。帮战,首先出来的,估计也是弄了很久很久,因为这个东西的一些代码是要开发的。策划很是愿意去了解玩家,这大家都能看的出来。论坛里,被喷这么惨还是要来看看的各位玩家的,有时候还默默的点个赞(暗示)。还有就是混迹各大官方群建议。一些帮派群(金主,理解,都是普通人,情怀不能当饭吃)。策划听到的,是愿意说话人的的建议,经常聊天的人的建议。
[嗒啦啦2_晚安]战斗力机制的改变也是思想观念上的改变。。之前主流。肝就能变强,元宝可以减少肝度。到后面的要变强就要花元宝洗装备。到现在的玄学宠物。斗力机制的是游戏的一大基础。我觉得第一种是最合适的。但是长安之后,ss装备开始,战斗力机制发生了变化,且之后(唉,我怀疑是圈钱上瘾后,改不回来了,现在回头望去心灰意冷!!!后面的游戏战斗力机制就是围着圈钱而行的。唉。。。。当时应该有想认真做游戏,创新发展的人。也有这游戏游戏已经差不多了,得快速回本想法的人。人或者是思想吧。)思想上开始改变,整个游戏开始变味。后面也有肝提高战斗力的方式,通天塔,(一开始很大方有用,有动力,后面显得比较鸡肋了。为什么呢?肝可以提高,但是不是主流。主流是元宝,元宝是氪金,去攒,呵呵攒元宝你攒到天荒地老去。)。
。。。。思想上的的改变也另类断了游戏的财路。玩家战斗力提升是刚需,洗装备机制成为游戏提高战斗力的主流,像饮鸩止渴一般。元宝洗装备机制消耗何其之大。648下来,不算翻倍,也才3W元宝。虽然热爱武侠的主流来说,是刚好有钱的事业工作者,但是钱不是大风刮来的啊,你这种机制,这氪金方式。大部分人陷入难受,小部分人氪金寻找优越感(变的更强不再是成为大侠,不再是通过自己肝,就是靠钱)。(嘻嘻,我还是支持了创作成了v2。后面也买了月卡季卡一共接近200吧。)真的是,果然情怀赚不了钱,虚荣心才是氪金的重头,哈哈哈。那低v收益真的太小了,买月卡的同时凑个单,可以多领几百元宝。哈哈哈。不过现在看来,谁在充钱谁就是傻子。为了几百元宝,氪金好几十呢。王者荣耀就可以买一款自己心爱打皮肤,还是永久。丢这儿水花都不冒一个。为什么呢?因为一开始元宝本来就是一个十分稀缺的东西。因为吸着大口大口的血了,后面通货膨胀了,元宝不稀缺了,648软妹币贬值了啊,低氪更加的不值得。现在估计氪金的基本没了,游戏也差不多到头了哈。疫情关系,游戏玩家增多,再创高潮。如果当初继续的本心,以肝的武侠江湖为主,说不定,长安后转型期就过来了,天道酬勤,冥冥之中自有天意。但是这也只是说着好听而已哈,事后诸葛亮。不过只是可惜了,真的可惜了,服务器被黑客攻击的时候,那时的不妥协,玩家们的热情,濡沫又一大江湖。只是那时候本质上已经变了。虽天降甘露,却是无根之水。
[嗒啦啦2_牛逼]老楚应该也很难受的,买的新服务器,结果游戏越来越萧条了。不过老楚他们团队也是十分的优秀,不断在开创新的玩法思路。苏州的副本眼前一亮。宠物系统。秘境大胆尝试。倭寇。跨服。结果有好有坏吧。
[嗒啦啦2_晚安]唉,太困了,当时一股热情没了,有很多话要说,太困了。长安之后,战斗力的提升为什么不通过玩家自已肝的方式提升,为什么一代武侠,却要靠元宝洗装备提升,玄学宠物提升。似乎好像的确没什么可改变的了。之后只是活动形式的设计,为下一部做准备探路吧。
[嗒啦啦2_AWHL]游戏里的江湖,蔓延到了现实,论坛曾经很江湖。游戏策划默默的做武侠很江湖。虽然游戏似乎不再那么江湖了,我心中还有江湖吗?
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有人存在的地方就有江湖。
算了好困,收个菜再睡吧。
算了,好梦。各位。
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