闯关杀II即将发布4.20.0版本

2020/12/261275 浏览游戏公告
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大家好,《闯关杀II》新版本4.20.0即将发布,预计将在12月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增机动武将”马岱”,本版本还做了一些规则调整,新增了一座2级城池“成都”。 更新到此版本将获得一个全档募將符,欢迎大家留言发表对新版本建议,闯关杀将努力做到更好。
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新增机动类英雄"马岱":
「背刺」:出杀时若在目标背后,则出杀伤害按280%计算。
「马术」:(1)坐骑移动力+4(装备时+2),装备坐骑时兵力上限+35%、出杀伤害+150、物防+150,若特殊坐骑则出杀次数+2(2)装备或失去坐骑时+〈坚壁(1)〉。
「疾逃」:若手牌不足7时,则防御距离+1。
「孤军」:若范围2以内无友军时出杀伤害+300,物防+180。
「劝降」:对目标造成伤害后,自身会增加伤害量60%的兵力(不受恢复率加成)。
「暗渡」:移动时可以穿过敌军(非建筑),并且可以获得穿过敌军的1张手牌,如果敌军手牌超过手牌上限则2牌。
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新增2级城池"成都"
成都的设计方案是也按当时邓艾、钟会进攻成都时的路线来设计的,2条山林小道则代表的当时邓艾进攻的阴平小道,右面大路则是钟会进攻的剑阁。突破阴平道击破"绵竹"则会让敌军大乱,再进攻重兵把守的剑阁就会容易很多。
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手牌上限调整:
1.手牌上限升级项调整:每升1级直接手牌上限+1(原来为减少每张牌的百分比,不好理解),神将满级后将达到11牌。
2.最大手牌上限=升级增加+兵种增加+技能增加+地形增加,当武将满兵力时即为最大手牌上限,损失兵力后将按剩余兵力比例换算出实际的手牌上限,比如最大手牌上限为10,若当前兵力为600/1000,则实际的手牌上限则为6。
"回合移动力"措词调整为"机动"属性:
"移动力":回合中移动需要消耗的数值。
"机动":武将回合开始时增加的"移动力"。
"基础出杀伤害"措词调整为"武力"属性。
"出杀伤害"和"武力"和区别:都会增加1点的出杀造成的伤害,但是武力也影响【决斗】的伤害,有的技能也是取得武力的值,比如太史慈的「忠义」。
"被杀减伤"和"计谋减伤"将调整为“物防"和"谋防"。
除了措辞上的调整,规则上也会做了调整:
以前“被杀减伤”是直接在自己遭受的出杀伤害中减去"被杀减伤"的值,那么新的"物防"是将防御值转换为一个减伤比例,然后按照该比例来降低伤害,该模式也是大多数游戏采用的防御算法,该模式能避免当防御大于攻击时候完全不造成伤害。
同时还可以将目标“防御”降低为负数,这样还会有额外的伤害加成。
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新增兵种:
冲城精锐(4级兵):(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-200(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+400(3)移动消耗+1,回合开始+400护甲,物防+150。
大宦官(3级兵):(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-1,手牌上限-1,恢复率-20%(不可叠加)。
流马营(3级兵):(1)移动消耗+1,手牌上限+1(2)友军全体手牌上限+1(效果不叠加)(3)全体友军旱灾中保底获得1回合牌。
辎重营(2级兵):(1)移动消耗+1,手牌上限+1(2)范围2以内友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)。
兵种调整:
白马义从(3级兵)调整:装备有坐骑则出杀伤害+50(原+0)。
白马精锐(4级兵)调整:全军机动+1,装备坐骑者再+1(新增)。
冲城车(3级兵)调整:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-100(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+200(3)移动消耗+1,回合开始+300护甲。
白衣(2级兵)调整:若装备区无任何装备时则回合牌+1、机动+1(新增)。
西凉铁骑(3级兵)调整:(骑兵)(1)机动+4(2)离回合开始位置>2时,每1距离+40(原30)出杀伤害。
西凉精锐(4级兵)调整:(骑兵)(1)机动+4,兵力上限+20%(新增)(2)移动消耗-1(3)离回合开始位置>2时,每1距离+40(原30)出杀伤害(4)出杀时进行判定,若为红色,此出杀不可闪避。
禁卫军(1级兵)调整:(1)获得「援护」(当范围2内友军被出杀时,可代替他被出杀,回合限1次。)(2)物防+50。
巨象兵(2级兵)调整:回合开始恢复15%兵力(新增)。
宦官(2级兵)调整:(1)求援距离+2,兵力上限-20%(新增)(2)敌方全军机动-1,恢复率-10%(不可叠加)(新增)。
井栏(3级兵)调整:友军移动经过自己时移动消耗-1(移动消耗最低为1)(新增)。
粮草兵(1级兵)调整:(1)移动消耗+1(2)范围1以内友军(包括自己)手牌上限+1(效果不叠加)。
校刀精锐(4级兵)调整:兵力上限+20%(原30),回合摸牌中黑色武将牌改为【青龙刀】(新增)。
控弦精锐(4级兵)调整:(弓类)兵力-10%,回合摸牌中K点牌将改为随机弓弩武器。
锦帆军3级:(水军)调整:对水面地形上目标出杀伤害+100,其他友军+50(原25)。
锦帆精锐4级:(水军)调整:)对水面上目标出杀伤害+200,友军+100(原50)(不叠加)(4)水面中物防+100,友军+50(原25)(不叠加)。
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功能优化:
1.优化了大本营的UI显示界面。
2.优化了战斗中目标信息面板。
3.新增了城防中村落、箭塔、障碍的模型。
4.出牌时提示【酒】和【诗】的效果剩余次数。
平衡性调整
1.提升了"武力"神将后的升级增加值。
2.提升了"计谋伤害"神将后的升级增加值。
3.热血增加50谋防(原25)。
4.城防障碍 "物防"初始值提升至50(原0),满级提升至250(原150)。
5.乌巢「军械」新增效果:阵亡后全军摸牌数-1。
6.新增"关卡"地形:(1)受到所有伤害减半(2)所有移动类技能和卡牌无效(3)可消耗6点移动力上限城墙。
7.【强杀】调整:(基础牌)特殊类【杀】,伤害增加武力的武力50%,如果没造成过伤害,则会受到来自己武力值50%的伤害。
8.「痛击」增加升级项:对手牌不超过3的目标出杀伤害+200(原100),若无任何装备再+200(原100)。
9.马超「铁骑」调整:当离开回合开始位置距离>2时,每超出1距离则出杀伤害80(原75)。
10.马超新增技能「迂回」:出牌阶段可消耗4移动力则视为离开回合开始位置距离+1,效果持续到回合结束,回合限1次。
11.「冲阵」调整:对相邻目标进行冲阵,你将冲到目标位置,目标位置被击退,若当前位置离回合开始时超出3,则超出距离每点造成200(原150)伤害,回合限2次。
12.黄忠「强弓」调整:装备弓弩武器时出杀伤害+250(原200)。
13.黄忠「退矢」:则目标将往后退1格并〈迟缓(1)〉(新增)。
14.「马术」去掉效果:装备或失去坐骑时+〈坚壁(1)〉。新增效果:若装备坐骑则对于无坐骑者防御距离+1。
15.【姬神弓】增加效果:出杀次数+1。
16.魏延新增初始技能「诱敌」:出牌阶段,可弃1牌让2距内目标移动1格,回合限1次。
17.「穿刺」调整:对目标出杀时,忽视对方200(原150)物防。
18.夏侯渊「奔袭」调整:出牌阶段,可消耗3移动力,下次对距离不超过2的单一目标出杀伤害+420(原360),造成伤害后或回合结束时效果消失,可反复使用。
19.周泰「抢修」调整:对友方建筑出杀伤害效果将改为恢复效果并先增加200(原100)耐久上限,恢复量为伤害量的150%。
20.「盾阵」:出牌阶段可消耗8移动力,物防+250(原175)直到下回合开始、再附加600 护甲,每回合1次。
21.「虓猛」:出杀时,若目标身上每有一个〈负面状态〉,则增加250(原200)伤害。
22.高顺「陷阵」:范围2以内每有一个敌军(非建筑),你的出杀伤害+65(原50)、物防+65(原50)。
23.「应变」调整:(1)不受到大雪、大雾、旱灾、寒域的影响,且该天气中出杀伤害+200,物防+200(2)若出杀距离不足3则视为3,若达到则出杀伤害+100。
24.「激励」调整:(1)可指定最多2名目标,从此该目标在5距内开始回合你将随机弃1牌然后激励目标,激励后获得〈猛攻(2)〉〈坚壁(1)〉、计谋伤害+50(持续至回合结束)(2)你的回合开始+〈猛攻(2)〉〈坚壁(1)〉。
25.「绝杀」调整:(1)对兵力不足20%的目标出杀伤害+400(2)出杀造成目标阵亡时,伤害+400。
26.「扎营」调整:出牌阶段移动力达到5点时可用,使用后获得X张牌,X=(移动力+4)/4、恢复200点兵力、〈恢复(2)〉、手牌上限+2,最后清空全部移动力,回合限1次。
27.「甘宁新增技能「捕捞」:范围3内有水面地形回合牌+1,回合结束获得2牌(满级效果)。
28.守城战胜利后额外增加20人脉值。
29.地形效果中的出杀减伤50%调整为+250物防,出杀减伤25%调整为+100物防,计谋减伤25%调整为+100谋防。
30.孙权「天险」调整:(主公技)使我方阵营物防+100,谋防+50(原25)。
31."坚壁"状态调整:出杀伤害减半调整为物防+250。
bug修复
1.修复"寒域"地形效果更新延迟。
2.修复"敌军偷袭"第一回合不是大雾。
3.修复「傲视」使用【远杀】时,没有相邻友军判定。
4.修复战败时会显示召唤物增加经验。
5.修复领取挑战奖励后显示数据异常。
6.修复曹植「酒宴」增加兵力效果在范围3以上无效。
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