#玩转CODM# 在2020不平凡的一年中迎来了不平凡的作品

修改于2021/02/01366 浏览综合
关注使命召唤手游很长一段时间了,终于,天美J3工作室的世界地图上,终于把小旗子插上在了中国上面,CODM国服终于在2020/12/25,圣诞节这天上线了。2020是异常艰的一年,澳大利亚森林大火、西班牙大暴雪、菲律宾火山爆发、东非蝗虫成灾、美国爆发致命乙型流感、土耳其、古巴等接二连三发生的地震、还有我们正在经历的新型冠状肺炎......
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这不平凡,坎坷的一年,依旧没有阻挡CODM全球上架的计划,所谓的不可抗力,也被硬生生的挺了过去,CODM国服上架可能就是这2020这艰难的一年,收到的最好的礼物了吧。
下面先说下游戏体验吧,设备是iphone11,A13处理器(先吐槽一下,游戏的自带录制显示设备配置不满足录制,这边目前录制素材还得靠手动录制,望早日适配),游戏是早上一起来就预下载好了的,进游戏这边补下了所有的资源包,调试了设置才进行游戏的,平时FPS游戏在主机和PC上面玩的比多,手游还是蛮吃操作的,体验过后就能感觉的到,操作下限和上限都很高,需要不断的去练习适应。
--操作反馈--:五颗星
相对主机和PC端的FPS游戏来说,手游没有手柄和鼠标的辅助操控,全靠双手滑屏操作,操作难度和容错率都受到了限制。
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打开设置可以很明显的看到CODM针对移动端做出了很多的优化,除了比较传统的腰射,一键开镜开火,自动开火,混合开火,对应不同的枪械和自己的操作习惯,可以进行设置。
我这边习惯用狙和步枪(传说中的冲锋狙刚正面),设置选择的是一键开镜开火,开镜后陀螺仪辅助瞄准(开陀螺仪在外面玩的话,得克制下动作,不然旁边的人就会看到自己跟傻子似的,举着手机来回挪动,不知道在干嘛),这边要说一下,陀螺仪无做到对精确点进行快速微调,需要修正时间的,得适应,大范围的调整最好还是选择手拉镜头。
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快捷的设置缩短了射击的过程,在移动端的操作也并不会像想象中那么的繁琐,勤加练习,移动滑铲开镜爆头并不会太难,这边建议像冲锋枪,霰弹枪这种近距离的枪械可以设置成腰射开火,狙击枪好和步枪这种中远距离的枪械最好设置成一键开镜开火(狙击枪是一键开镜松开开火,步枪是一键开镜开火松开就停止开火,针对不同枪械的设置还是比较的棒的),近距离快速反应制动,远距离精准打击。
动作方面,滑铲,下蹲,卧倒,投掷给紧张的战斗增添了许多的可能性,在熟练运用的情况下会很大的提高自己在战场中生存战斗能力,在卧倒或者蹲下时,因为其他操作需要快速起身时立即起身的设定也极大的解决的在对局中遇到的突发情况(能够感受的到开发团队真的用心在考虑和优化移动端的操作方式了)
整体来说,操作界面很简洁,虽然CODM在游戏过程中需要操作到的东西比较的多,但是通过适配玩家的一系列的设置规划,找到属于自己的,适合自己操作习惯的设置之后,整体的游戏过程还是十分的流畅自然的,我这边前十局就一直不断的在调整自己的设置,开镜的灵敏度,转身,按键位置,按键大小,等等,基本上多打几局就能找到自己的感觉,人在适应游戏的同时,游戏的操作设置也是跟着人来走的,细心耐心,才能找到最适合自己的。
手感这东西是很玄乎的,用语言不好去描述,枪械在射击过程中,弹道,后坐力,子弹出膛的动画,击杀动画音效等等总体合在一起构成了所谓的手感,对于FPS游戏来说,手感是十分的重要的,这些构成的手感决定了游戏给玩家带来的沉浸感受体验感受是不同的,属于很细节上面的体验,恰到好处的组合,才能给玩家带来良好的体验,说白了,就是玩的够爽,玩了一天下来,CODM给我带来的感觉就是一个字“稳”,手感十分的厚实,打击感恰到好处,不会让人感觉子弹是飘的,开镜,瞄准,射击,开枪后画面的微微震动,细微操作不断的补正准星,子弹飞行,击中敌人的反馈,给人带来的感受就是顺畅无阻,一气呵成,目前局数也就打了几十场,还在不断的总结优化自己的操作,后续会录一些操作视频上传,和大家交流心得,提高自己的操作技巧,相信-----勤能补拙。
--画面UI--四颗星
随着移动端硬件的不断的强化升级,我们手机的配置也越来越强,所以当初满屏“马赛克”之谈游戏性的时代慢慢的离我们而去了,现在的市场,画面游戏性,两个我全都要(自行脑补鳌拜表情包),CODM的画面,在2020年这个时间点来说,移动端上面基本没啥对手,当初宣传的要让手游画面达到主机的品质,现在看来实现的也还蛮不错,在之前关注进度的时候也看过,CODM利用PBR技术,对手游画面进行翻新,复刻还原主机画面的同时,让画面材质色彩等等更加的真实,在游戏中也能体验到,CODM的画面材质更加的真实,物理效果等也极大的还原现实,游戏角色的头发,皮肤,游戏内地图的场景,材质,地貌也更加的贴近真实,而且在保证画质极高的状态下,还能保持高帧率运行,只能说感谢开发组的优化适配,辛苦!
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进入游戏的主页UI布局,一目了然,没有太多繁杂的地方,基本上点点就明白了,算是比较的清晰 了,很多人都说游戏的氪金项目太显眼恨不得戳在玩家的脸上显示,在这里也没有违和,毕竟做游戏不是做慈善,合理的运营才能维持一款好游戏的长远发展,对于优秀的游戏,相信玩家都乐于去买账。
游戏内的布局在打了这么多把之后,感觉还是蛮不错的,屏幕显示的要素足够多有不显得复杂繁琐,自定义设置了之后更加的适配自己的操作习惯,整体的画面UI对我而言,还是觉得还是挺棒的。
--游戏节奏--:四颗星
前面准备单独说下CODM的枪匠系统的,后面想想还是和游戏节奏放在一起说了,枪匠系统是CODM的核心武器系统,通过搭配不同的配件会产生不同的效果,极大的加强了CODM游戏的可玩性和策略的深度。
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9个配件位置分别为:枪口,枪管,瞄准镜,枪托,镭射,下挂,弹药,后握把以及被动技能。一把枪只能选择五个配件,新手推荐:枪管、枪托、后握把、弹药以及瞄准镜。其中不同的配件带来的效果都是不同的
枪管:影响武器的精准度、射程和控制。分为长枪管和短枪管。
枪托:影响机动性和精准度。
瞄准镜:这个应该不用多解释了,基本上都了解
后握把:游戏里并不是真的去更换武器后握把,是给握把替换不同的保护层。不通的保护层会给枪械带来不同的效果,比如橡胶握把皮较为厚实,能降低武器后坐力的影响。颗粒握把皮摩擦力更大,开镜时不易抖动。
弹药:扩容弹夹啥的字面意思...
不同的搭配会带来不同的体验,根据自己的需求,搭配出自己最适合的枪械会大大的提升自己的战斗能力,游戏要也提供了默认的搭配供选择,五个槽搭配满的话,可搭配的种类实在太多,枪械也需要去进行升级,直接肝就行了。
枪械也提供了许多的涂装和贴纸,通过不同的路径去解锁(我会跟你们说昨晚我抽免费的箱子出了紫色紫色斧头还有的带JAY动态皮肤的G37-地表最强么,哈哈哈哈哈哈哈)
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搭配上自己喜欢的枪械配置,就可以进入游戏了!!!
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游戏的模式也有很多可供选择,冲锋团队竞技,战术团队竞技,经典爆破,据点争夺个人竞技等等,娱乐模式像躲猫猫,无限火力,狙击对抗这些,在熟悉过游戏的基本操作之后都可以很快的去游玩上手,整体节奏很快,几分钟就能一局,我这边解锁排位之后就在一直通过排位来磨炼自己的手法(排位中途加入不扣分这个必须好评!!!),不熟悉的地图最好还是在普通的模式下去多打几场记记位置,找找点位。
不论是正常的想好好做下来上分,还是在闲暇时间掏出手机娱乐几局,都是可以满足的,到目前为止,整体带来的感觉还是很不错的,期待游戏的后续更新运营。
--整体表现--:四颗星
作为移动端的FPS,第一视角的射击游戏,CODM无疑是一款很优秀的作品,让移动端的玩家能够体验到CODM的魅力,在保证操作的前提下,娱乐玩家可以开开心心的玩,要求搞的玩家也能体验到竞技性,总的来说,框架搭建的很棒,能够看到未来的发展潜力,端游的很多优点在移动端也得到了体现,相同的背景,熟悉的作战环境和手感,让老玩家倍感亲切。
CODM还原了大量的端游内容的同时,针对手游端又做出的定向的优化适配,使得游戏的操作舒适流畅,不仅满足了日常娱乐,也满足了高玩的操作需求,在具有丰富的游戏模式的同时,还兼容了多重的玩法机制,游戏不论是内容还是质量,都属于上乘。
这边最后给四颗星,想留一点空白,最好的永远是下一个版本,毕竟CODM才刚刚开始,希望在日后的运营中,能够再接再厉,既然开了个好头,那就继续好下去吧!
最后,在2020这个不平凡的一年的结尾,圣诞节这一天,CODM能够抓住这个尾巴,正式上架国服,实属不易,从8月6号过审,就一直等待着上架,现在不负众望,天美J3工作室给我们交了一个高分的答卷,就目前来说,打磨四年的作品,作为玩家,我没有白等。希望在日后,在新的一年,CODM可以走的更高更远,给我们带来更优质的内容和更好的游戏体验。
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