新游测评|建造专属田园故乡,就是这么低调朴实且枯燥!进坑娘新评《艾人的故乡》
2020/12/26343 浏览综合
Halo,我是进坑娘d(ŐдŐ๑)
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
好久不见,最近偶然看到有一款新游《艾人的故乡》
初回目体验了一下
先讲讲我的结论:
开荒引导微创新
经营逻辑可及格
广告入口要简化
数值卡点需改善
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
优点:
1.画风协调统一,bgm有代入感
个人认为,整体统一的画风为整个游戏第一印象打好基础。游戏基本是做到这点,例如整体界面 元素设计贴近游戏主题,没有过多额外的特效,玩起来基本知道对应自然资源是哪些,哪些是需要生产获得,在我看来算是及格。
虽然测试版只有1个bgm,不过听起来有一股静谧田园风,边听边玩,很有代入感。
2.养成流程逻辑简单清晰
游戏内需要不停玩家收割自然资源或者冒险,然后生产所需物品换金币解锁新建筑或新场景,而生产物品 收割资源 冒险离不开消耗一定数值体力。基本关系是体力存储-冒险/收割/技能/攻击怪物-生产-兑换物品得金币-解锁新建筑或新场景-体力存储。逻辑基本清晰,玩起来不会觉得混乱。
没有传统模拟经营游戏那样全靠升级解锁建筑,全靠玩家一手一脚肝资源。这一点我觉得制作组比较聪明,既保证了用户留存,又在玩法上做了一点微创新。

缺点:
1.操作缺乏优化,不够人性化。休息键每次需要一次次点,没有长按一键休息
2.付费逻辑单一,广告入口太多
游戏里其中一个大槽点就是广告入口非常多,例如睡觉也要有广告 冒险也有广告等。其实小厂恰饭我都理解,但没必要强行都是看广告有十倍收获或者直接休息,这样非常影响玩家游玩体验。
除了看广告,其实可以搞皮肤付费或者特定道具付费也行,建议尽量做好平衡。
3.缺乏内容,后劲不足,容易枯燥乏味
除了开荒不断种田生产、冒险、学技能,估计后续内容不足,解锁越多场景后没有限时活动 额外冒险地图 冒险事件或者随机NPC,觉得不知道后续点点点的目的是什么(゚o゚;玩到后面变得枯燥乏味。
4.数值卡点有点高,需要花费不少肝度专注经营
游戏里生产物品可以兑换金币,而金币可以兑换解锁新建筑新场景。然而新场景所需的金币数有点多,且与新建筑混杂在一起。在游戏里攒金币时间有点长,导致影响开荒速度。另外生产物品需要花费体力。而每次点休息只能回复少量体力,没法长按回复大量体力。导致所需数值控的标准有点高,影响玩家持续游玩热情。估计是跟操作功能和策划设计有关。

从功能操作上可以优化的点:
1.长按休息键,可快速回复体力值
2.一键收割所有自然资源;或者有额外的建筑,多少小时内可以帮助自动收割资源,需要生产的物品可以直接点击生产,不需要再通过点原材料收割资源再点生产,这样会帮助优化操作,减少肝度。
3.添加主线任务和次要任务,有随机事件提醒icon,或者冒险事件触发NPC文案选项提醒等
4.界面上可以添加天气系统,通过天气变化获得额外冒险的事件或者额外资源获得以及收割资源效果加成等

个人初次评分:5.8
说实话仅为测试版,游戏完成度还不够高,还是静静期待下次更好的版本~![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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