4th独立营 零岐工作室队 补一下前两天的帖子

2020/12/2619 浏览综合
12月22日
这是我们做的第一个独立游戏
拿到题目后我们讨论了一个中午,什么是变,怎么变,什么时候变。
要想体现出变,就要有两种及以上的东西。当时我就想到了太极图。阴阳交替,这不就是变——循环么。
在最初的构想中,这是一款以解谜为主的游戏,主角可以切换黑白两种形态,只有在对立的形态才可以在世界中保证自己不被同化(如:主角切换成白色才能在黑色世界存在。)而主角在某一个世界待的时间是有限的,在时间耗尽之前必须尽快完成解谜,并切换到另一个形态。两个形态相辅相成才能通关。
但在后来的交流中,路线走歪了,黑白变成了敌对元素,世界也因为自然元素的消失变成了灰色的世界。而主角在一个王座前获得了红,蓝,绿三种颜色。不同的颜色有不同的能力可以协助玩家顺利过关,在游戏的进程中,玩家可以选择将元素之力用在自身上暴力过关,或者还给自然,用大自然提供的能力潜行过关。
两种方式过关后结局也不相同,通过归还元素力量通关的方式最后的结局是主角变回了普通人,世界变回了彩色。暴力通关的结局,世界依旧是灰色的,但主角在一片混沌中坐上了最开始的王座。
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12月23日
修改了一部分设定,归还元素的节点不再放在游戏进程中,而是放在boss关卡前。如果选择归还元素,则进入boss关后boss变成耐久boss,只要坚持过一段时间,boss就会被自然元素同化制衡,而选择不归还,进入boss关卡则变成血条boss,在boss死亡后会获得黑和白的能量,并定好了小怪的攻击模式,黑怪,白怪,元素怪。
黑怪是常见的巡逻怪,只会对自己面前的敌人发动攻击,白色怪是炮台怪,在定点左右扫视,在发现敌人后会进行猛烈的火力压制。
元素怪则是伏击怪,只有在敌人靠近时才会出现并袭击。
在主角能力上,无元素能力是灰色的,红色元素代表火,蓝色元素代表冰,绿色元素代表木。
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12月24日
今天和小伙伴们确定了关卡组合,收集构思了接近40种关卡组件,最后组合出7种机关:有规律的伸缩刺、移动平台、可控伸缩平台、一次性平台、旋转式子弹发射器,有间隔的激光,有时限要按顺序出发的按钮。并规划了出生关卡以及获得力量的关卡。
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12月25日
完善了主角的能力和游戏体系,确立了三种形态各自的能力,红色以攻击为主,可以对小怪造成伤害。蓝色以功能型为主,可以在自身面前创造一个方块,可以用作视野探查,按住按钮和挡住前方弹幕,同时只会存在一个方块。绿色则赋予了主角更强悍的跑图能力,从二段跳变成了三段跳。击杀小怪可以获得能量体,能量体可以在关卡之间的商店处兑换BUFF或者强化能力。
完善了世界观中的部分漏洞,让游戏变得相对立体了许多。
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12月26日
非常不幸运的一天,程序在基础功能都没做完的情况下毫无预兆的突然跑路了,留下了我们策美音三人干瞪眼,我们几个小白只好硬着头皮疼上了,不知道比赛结束之前我们能不能完成😥顺便诚招unity小伙伴,快来救救我们。
回归正题,确定了游戏内会遇到的数值,重新搭建好了游戏的场景,游戏基本上要重新开始做了,不过还好,起码美术素材都弄好了,加油吧