新手新思路:帝国——沙尘爆
修改于2021/01/171033 浏览
1月新卡看起来挺有意思,组建一个玩玩。还有一张0费沙漠看起来也超好用,可惜买不起。
以现有的条件来了一套沙漠和爆炸的结合帝国——沙尘爆
(前半篇为攻略初稿,后续有更新)

后期保留生物,贝爷,机器人,指挥官,其他都可以看情况爆掉。
不算新手福利卡组,毕竟加入了紫卡和橙卡,骑行者可以换偷伐者。
核心思路1
沙漠贝爷套路,小太阳和骑行者改地形,为贝爷创造条件,用贝爷吸收各种解牌,小太阳别上来就死,后期死亡给沙漠生生物+3很好用,常常给机器+3+2打的对面措手不及。
核心思路2
死斗,番茄,在沙漠上刚刚好可以自爆,对位-2-5-7(-14),如果遇上完美镇压,对位-2-9-7(-18)
核心思路3
骑行者后手替换会杀死原生物,刚好用来替换贝爷,顺带+3,可问题是只能替换一次(0费沙漠橙卡另算)。如果想要骑行者活着,就得替换小太阳,骑行替换变森林,小太阳死亡,死亡地形变沙漠,小太阳死亡沙漠+3,于是一个3/8+3+3-2就出来了。可厉害了,骑行者12(身材等于14)
核心思路4
帝国士兵主要是为了提供激励,中后期保证手里至少2个激励即可,为了给闹钟,指挥官等加血,中期有机会可以爆了。
核心思路5
闹钟为强力输出,和激励配合等于2费敌方全体-3,比全面入侵还凶,和指挥官配合效果也极佳,活着就是输出,闹钟—4,+2,敌方全体-3。带2个闹钟最稳,可我买不起了。
核心思路6
两个指挥官一个机器人几乎无解,指挥官拖至20+给个墨水就赢了。机器人40+![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
核心思路7
全场最最重要的法术牌,镇压,强行清场,尽量诱导对面铺场,在沙漠地形等于强吃11血以内的生物。-2-9
回收机器人(需提前加血)开启被动,—9+2*死亡牌数。
贝爷开始复活永久+3
核心思路8
比较怕墨水,先手不要两个贝爷或者两个机器人同时放。
比较依赖墨水,至少给自己留2张,破解指挥官的守军,也可以让闹钟5-16出场。
娱乐卡组,节奏慢,仅为新人开阔思路,强度只够王爵,克制不成熟的苗岛玩家,被大怪和快攻欺负,被各种竞赛欺负,其他都还行。
更新:
经过大量实践,机器人无疑可以吃到最大的死亡buff红利,但是启动条件过于苛刻,经常跟不上节奏,正好墨水削弱了,最终选择放弃机器,重心全部放在求生专家和骑行者身上。
指挥官和裁决的费用也过高,想要回本也有一定难度,没法适应越来越来的节奏。

为同时解决亏牌和爆炸素材问题,我加了一个扭蛋机。
为更快的铺建沙漠场地,偷伐者加满。
为了更快让求生专家死亡,我加了**。
滚石有条件的带2个。
在全图沙漠启动前,最合适的卡是奇美拉,完美配合求生专家,节奏极快。
欢迎大佬补充修改
请尽量用蓝白卡,实在适合紫色也行,金卡不考虑。
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)

