氪金深度增加是不容忽视的问题
修改于2020/12/27855 浏览江湖杂谈
说白了这几天的冲突就两个主题的冲突,氪金和玩法。玩法满足不了玩家需求,氪金深度指数上扬,这落差难受的一批。
对所有玩家而言,玩法都很重要。但是就氪金层面,玩家要分阶层。
举个栗子。召唤与合成,大家不会陌生,卡牌消除养成类的游戏,也是公认的良心之一。其终生卡188满足绝大部分小氪玩家的需求,福利好,还能不断更新,开发新玩法。土豪可以大把充钱霸占排行榜。各个阶层能找到自己的位置,气氛和谐。
咕精而言,玩半年以上,累计冲500算一个档次,这个档次能够倚天极品橙词条毕业。我猜测大部分玩家处在这个阶层(并没有数据,纯猜测),双月卡几个月后转单月卡或者无月卡。这里设定为基数最大的基础玩家。
玩的时间如果在两个月以内想要到达极品橙词条,氪金得上1-3k。
从周年庆开始,从符文开始,咕精就一直在强化氪金力度,这是不争的事实。红化词条乘8,我不知道想要毕业,氪金深度会是原来的两倍还是几倍?
作为一个单机游戏,玩法只剩下每天上线收菜打两三把下线(半年后的基础玩家已经是这个咸鱼状态了,没事干),对基础玩家而言,这游戏的玩法,只值500块。如果红化词条,改造石要把500变成2000,你还会充钱吗?
对于单月冲98的玩家而言,红化似乎还能承受,但也不轻松,对基础玩家而言确实贵了,也就是我们所说的不良心了。如果玩法足够优秀,那倒是可以抵消一部分。
之前为什么说咕精良心?因为氪金少,相对而言玩法相匹配,可以说是物超所值。所以后天,提升的氪金深度vs新玩法,是否能让人充钱感觉物有所值?咕精能拿出一份令人满意的答卷吗?