这次比赛和更新后,对暴走的一些现状和武学的看法

2020/12/272444 浏览策划快来
先说武学;
看起来官方也意识到了上届玄9三一家独大的问题了.现在正在努力尝试打造一个燎九疾风克制玄93,臂力组合克制燎九疾风;玄九三再克制臂力武学这么一个体系;秀菊暂时来说凭借天地秀超标的设计(3回合的超高爆发),独一档,六北三属于还可以的这么一个设计思想;
笔者是玩的北冥出身.目前北冥是350+64的水平,先来说说六北三弱的问题
1:六北三
六北三弱是弱在,六阳的控制和北冥三花格格不入,没法形成一套完成的控制输出链;我化功后跟生死符.那么化功结束后,生死符触发前,必然有一个回合是要挨打的.他不能像天女九阳三花或者秀菊三那样,形成超长控制链.所以压制力会有所缺陷;有心的玩家可以抓着这一个回合做很多文章的...其次是,当内力水平相近的时候,北冥只能吸500点蓝.也就是同内功等级的时候,吸星这个技能还不如白板;只不过北冥玩家普遍是老牌的大佬,所以这个问题才没突出.
为什么官方认为六北三比玄9三强
从青蛇的只言片语中,我们能看到六北三和玄93的测试条件是身法相同,互先的一个测试条件.这明显与实际情况不符;
但凡玩过这两个组合的玩家都应该清楚;为了内功压制,六北三肯定是带气宗三件的;一般会带多身法的3件或者直接气宗七件走起; 玄九三则没这个顾虑,往往是直接身法+10的打法.所以实际上,同配置的情况下,玄93几乎必然是先手六北三的
此外还有一个很重要的点,我认为官方的测试没有测试到大后期
作为一个北冥玩家,当九阳吸气吸完了,被我通过三花/吸星/化功轮流压制的情况下,他是会变成我的电池,一个技能都放不出来. 但是,我想说的是,当九阳到了大后期,每个回合稳定回复500蓝的时候,这个时候吸星基本上毫无意义,此时的北冥将完全无法压制九阳.
测试中的这两点缺陷,使官方完全错判了北冥和九阳的强度,加上绝大多数北冥玩家都是玩的时间又长/氪金又多的那一拨人,因此实力普遍偏强,在排行榜上的排名也好看,因此官方才会说出:"削弱九阳这个问题,就不要问了",以及"六北三压制玄九三"这样的笑话.
修改建议:提高吸星的吸蓝能力/调整九阳的回蓝成长曲线,回蓝比例改成随等级增加线性增长.(凭什么九阳前期120就已经超猛,大后期一口回500彻底变成无敌呢?前中后期都猛的武学还不削弱?)
2:为什么说秀菊超标设计
这里分两点来说,一个是先手的机制一个是伤害的设计;先手上来说,在秀菊出来以前,大家为了抢先手,每一点的身法都是弥足珍贵;轮回的培养点,真元筋脉点,轻功的等级,这些因素每一点都需要花费大量的精力与投入.知道对方的真元和最高等级,基本上这个人的身法就能算出来了;而现在秀菊的出现则打破了这一个平衡..换句话说我假如我现在是一个氪金如小辉辉那样的百万大佬,只要我玩的不是秀菊,那我的几乎就确定一定是后手.;固定的先手使其他玩家的拼尽全力的身法堆叠毫无意义.
除了固定先手的设计外,更离谱的还是伤害的设计.高等级的天秀几乎一下就能打掉玩家的一半血;配合先手,意味着你和一个秀菊玩家对打,上来你就是半血了.而天地秀超短的cd(3回合),明显比其他的高爆发技能,(如万佛,亢龙,21,),短了许多; 换句话说,对普通的玩家来说.对上秀菊,对手起手锁链/天地秀,打掉你半血.开三花.此时锁链还有2回合cd,你必须得在两回合内制服一个开着三花buff的对手.对上三花我起码得花一个回合开三花吧?那么最后一个回合,我只能选择上一个硬控. 那么,等于说我三花的回合数已经全交了. 3个回合后我三花落地,除了九阳可以吸气外,我拿什么挡那一下天地秀?
在秀菊刚开放的时候,无数大佬都给出了预测,认为秀菊强度会比九阳弱,理由是直伤武学并且没有续航;而后来实际中,秀菊的表现打了所有的脸.为什么?因为这个伤害实在是太高了.而且只要3回合.这拿什么挡?稍微脆一点的玩家,5个回合就没了.能撑过5个回合,差不多都得是2轮30w真元以上了.再往后,是他秀菊升级加伤快还是我冲脉再点一条快?最后决赛如果不是玄九三运气好,最后一下锁链被抵抗了,玄九三也接不住天地秀啊.
这样的设计使秀菊对新手玩家极其不友好.可以想象,秀菊开放以来,新加入的氪金佬只能选择使用秀菊作为主武学,久而久之,新来的大佬都会是秀菊,试问这样哪来的百花齐放?
修改建议:天地秀3回合cd改成4回合./开放融汇装备.给玩家一个防御力再次大幅增长的契机.千万别开星纹.开放星纹意味着新玩家要追赶老玩家,得2.5e经验才是同一水平线上.随随便便就得玩一个一年半以上才能达到,哪个土豪有这功夫给你等一年半才当大佬?
对暴走设置的那个身法根骨臂力的克制系统,由于十象刚加强没多久,我还不好评测.后续再补上;
暴走现在真正的问题
暴走现在的主要问题,我认为主要是两个. 一个是玩法少的问题;一个是三花的问题;
先说玩法的问题:暴走的定位是一款挂机游戏,想要给玩家一个少负荷的游戏内容;问题是随着游戏时间太长,老玩家已经对日复一日的过少的老玩法感到了疲倦.此时策划需要在增加游戏内容的同时/不能给玩家带来太大的负担.
其实武侠游戏的游戏内容这一块,国内也做了有二十年了,相当成熟了.无外乎就是帮派系统,门派系统,玩家都能想到,策划难道想不到?我是不信的.其实要减少给玩家的负担很容易啊,可以拉长回报的结算的时间/适当拉宽游戏时间窗口.
比如说阴阳师的斗技就是一个很好的例子. 每天中午和晚上都有一个小时. 只要达到最高段位收益就一样.一个礼拜结算一次,然后段位下降1个大段; 为什么跨服不能模仿呢?比如说到了登峰造极大家的奖励都是一样的.一个月或者两周结算一次,大家都掉一个大段.大佬,比如说前100名,可以给个特殊的称号,那不就解决了?既能维护了游戏的公平性,又刺激了大佬冲榜的积极性.
至于吃药问题,官方只要眼睛没瞎,看tap就知道这设计多蠢了.
三花问题
三花问题官方目标是尝试用凌波来平衡.这个饼画了也有一年半了,居然还没更新.一直拖到现在台服大批土豪玩家集体上吊抗议了,官方居然还坐得住.真是不知道怎么想的.现在情况就是新玩家玩的都是秀菊/老玩家多数是北冥,可能官方想的是,等老玩家都被熬走了,再出凌波,这样新玩家就会被迫北冥凌波一起氪,我们再薅一波羊毛!
最好笑是,台服七服要叫做六脉剑气,问题是暴走现在连这个武学都没出.
建议官方还是多在玩法/武学上下功夫吧,坦白说,没有人会因为暴走的战斗画面来玩的.要是想玩严肃战斗画面,暴走能拼的过天涯明月刀这些游戏吗??
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