【4th 独立营】——咕咕机动队vlog记录贴

修改于2020/12/2837 浏览独立营
大家好,这里是队伍 咕咕机动队。
在这个帖子记录一下开发周期中的各种事务
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DAY 1
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大家开始在百忙的工作日中针对命题头脑风暴...
最终确定大致方向是解谜游戏
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DAY 2
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解谜游戏是相对广袤的游戏类型,自然需要进一步确立游戏的侧重点
在叙事和美术的加持下提出了围绕少年心理的叙事解谜游戏
美术大佬肝出的概念图
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不过不久后又在激烈的讨论中推翻了以上玩法
决定围绕“变——形态”的主题制作平台解谜游戏主角是一个小方块
DAY 3
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从绘本中获得的台词灵感将会作为游戏旁白加入游戏
在重新结构平台解谜游戏和角色物理特性后
加入了另一个新的主角——一个圆形
游戏正式进入开发阶段
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DAY 4
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圣诞节?正经人谁过圣诞节?
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DAY 5
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增加了新的关卡
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也有被毙掉了的关卡
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DAY 6
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出现了沟通失误,导致美术原设无法实装
程序大哥急中生智随机应变用后处理和粒子特效重新塑造游戏画面
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游戏风格一转
DAY 7
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凌晨两点左右游戏demo宣告完成,开始剪片
早上七点剪完,剩一口气吊着
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