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暖洋洋的午后阳光-舒适又有些单调

2020/12/27547 浏览综合
先说说个人体验比较好的点:
1、之所以会下载这个游戏是因为游戏的画风的标题,画风上整体简单又清新,治愈又温馨,非常和我的胃口;再配合上标题的暖洋洋,似乎心中就有了那么一缕温柔的阳光在播撒着希望。这第一观感的效果非常好,可以说达到了吸引核心用户的目的,这里给个赞。(种植园的池塘,你这是旅行青蛙的一个落脚点吧),最后截个图再照耀一下自己:
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2、一开始,药师小姐的自言自语很加分,体现了呆萌天然又有梦想的人设。眼镜的出场有些戏剧性和无厘头,不过也算是设置了一个小小的悬念,让我想要知道他到底怎么了。
3、整体的小清新和治愈氛围基本处在把控当中,并没有出现莫名其妙的崩塌和跳戏。无论是场景,人设还是台本,都保持着轻松的,不急不躁的,可以微笑着进行游戏的氛围。
个人觉得不足的点和性价比较高的优化建议:
1、游戏内容过少造成了新手游戏体验节奏的崩塌。游戏的玩法主要是种药,收药和看病给药。但是让我崩溃的是,除了绿色药剂的产出时间相对还可以接受以外,红色草药2分30秒一株,蓝色草药8分多钟一株,这个速度,来看病的人一开口就要10株20株的,特别是眼镜一开始就要10株红色草药,我还没有多余的道具召唤新的病人,这时候我是真的只能看着屏幕发呆将近半小时……(论坛有小伙伴说可以看广告加速,我怎么找不到广告,难道是因为我是苹果端的原因?有哪位小伙伴知道吗?)
优化建议:在新手的前半小时,建议除了眼镜的任务之外,添加一些其他的剧情,哪怕是只有台本的也可以(这应该算是性价比很高的优化了),就犹如很多RPG会把前30级或者40级做的很精良很有代入感一样。
2、药师小可爱和病人的互动太少了。过少的互动会打破世界的真实性,会让人觉得那都是NPC而不是活生生的人物,这对游戏的沉浸感会造成很大的破坏。
优化建议:添加一个玩法系统,当病人第一次看病成功之后会开启感恩的心,之后每次看病都会加深感恩的心。然后会在游戏内时不时的来看下药师小可爱,送点礼物或者唠唠家常,比如各种草药,肥料,饵饲等等的,让游戏的进程增加一些正面的随机性。同时可以增加一些剧情台本,丰富一下人设(当然不丰富也OK,这是后续工作),这样的修改既符合游戏整体的治愈氛围,也让NPC的设置更人格化和社会化,让人感觉就是邻里之间的牵绊一般。
3、个人感觉作品的背景音乐活泼有余但是温情不足。如果将这个背景音乐单独拿出来,那我应该不会吐槽也不会夸赞,就是那么的中规中矩但也不是那么有记忆点。但是放在这个作品中,可以感受到制作者是希望营造一种轻松写意,心情舒畅的氛围。但是个人觉得本来这是一款适合午后坐在洒满阳光的阳台上慢慢品味温情治愈心灵的小作品,但是背景音乐过于活泼有些打破了这种恬静的氛围。不过虽然不是很满意,但整体来讲还可接受,及格分还是没问题的。
以上就是一个新手玩家的半日游戏体验,还没有收集全事件,正在努力种药(说是努力其实也只能等)。
我是一条还在努力打挺的咸鱼,毕竟咸鱼有永不腐烂的自尊,请关注我,和我一起来打挺。
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精华
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